翻看了21天的公众号内容,只发现一个事实

最近被各种新闻轰炸,同时大块时间又忙于其他事情,阅读公众号内容的频次越来越低。今天上午花了2个小时,翻看了21天几百条的公众号消息,发现一个残酷的事实:有价值的内容太少了!

个人之前一直保持着一个小习惯,就是每天会不定时的把公众号中推送的消息进行处理,要么删除、要么阅读、要么收藏。为此,每天也花费了不少时间,也没感觉到有什么不妥。毕竟,本人也在做公众号内容的输出。

没有比较就没有伤害,春节在家期间每天会抽出一个小时左右的时间读书,十多天读完了一本《人类简史》。今天用两个小时的时间翻看了几百篇公众号文章,却发现获得有用信息比不上书中的一两个章节。

关注的技术号比较多,但这几百条信息如果分门别类大概包括以下内容及现象。

技术文章:转载居多,而且出现大量重复转载现象,一篇文章可能会被三四个号转载。大家都很忙,但也可以看出大多数人都在“讨巧”。

实时新闻文章:从故宫事件、微信公众号付费阅读、过年攻略、武汉疫情、科比、传谣、辟谣、传谣、辟谣……这类文章几乎占到80%的比重,但当事件过去之后回头看,更多的只是煽动“情绪”而已。

广告推荐:公众号互推文章、公众号广告文章等,这类文章一般几天后会被删除,所以多少点开已经是被删除状态了。

底层价值及书籍推荐:这类文章算是最感兴趣的,也是认为价值最大的,但占比太少了。值得一提的是这类文章中出现频次最多的人物要数曾国藩。而目前关注的公众号中只有一两个号持续坚守底层价值输出。

放下手机,我在思考:

作为公众号的运营者,公众号的整体内容将会走向何方?如何给用户带来价值?如何输出一些底层逻辑和认知升级层面的内容?而不是新闻过去一周后,所写的内容再也没有价值了。

作为读者的我,是否该放弃这块投入与产出极其不对称领域?每天花费不少时间在推送的公众号文章上,所获得的收获却不如读一小时的书有价值。

就目前情况来看,我会大量减少在公众号内容阅读上投入的时间,而会把更多的时间投入到系统学习上,比如读书、听讲座等。同时,我也强烈建议大家适当控制这方面的时间,虽然作为公众号运营者,我是希望获得大家更多的关注。

前些天,一位当大学老师的朋友给我发了他花很长时间写的一篇文章《一个20岁的年轻人决定掌握自己命运时他做了什么》,内容写关于沈从文年轻时的经历对他成为一代作家的影响。

朋友发文章的目的是让我帮忙修订一下,但我哪有那么深的文学造诣,还好读过一些关于沈从文的书,于是花了将近一个小时的时间,读完了这篇近万字的文章,并批注了一些小建议。

回复朋友说:文章写的真好,比起几年前你让我看的文章,完全不是一个级别了。朋友说:你说心里话,别照顾我情绪,另外两个朋友看了,几分钟后回复我说,你这篇文章的目的是什么,如何吸引读者眼球?

朋友最后又补充了一句:或许他们根本没静下心来看……只能是一声叹息,朋友的两个朋友都是靠“稿费”生活的,或许在他们的价值体系里评价文章的好与不好有另外的标准吧。

今天这两小时公众号文章阅读,给我最大的直观感受就是:大多数的文章都在靠吸热点引眼球获得流量,靠调动用户“情绪”来获得传播效果……或许观点有些偏激,误伤着勿怪。

那么,在浮躁的社会中,那些精雕细琢的人又该何去何从?被推崇为“工匠精神”的传承者,或成为“劣币驱逐良币”的良币?无论如何,还是遵从内心,向价值出发……

原文链接:《翻看了21天的公众号内容,只发现一个事实


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### 回答1: 在MFC中,可以通过以下步骤在对话框中创建一个视图: 1. 首先,打开MFC应用程序的代码。 2. 在对话框资源中定义一个静态控件,该控件将用于容纳视图。 3. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量,用于表示视图对象。 4. 打开对话框类的源文件,并在OnInitDialog()函数中进行如下操作: a. 调用基类的OnInitDialog()函数。 b. 创建视图对象,使用CreateView()函数并传入静态控件的ID和对话框指针。 c. 将视图对象指针保存到成员变量中。 ```c++ BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建视图对象 CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_VIEW)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); m_pView = new CMyView(); m_pView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, rect, this, IDC_STATIC_VIEW); return TRUE; } ``` 5. 最后,别忘记在对话框类的析构函数中删除视图对象。 ```c++ CMyDialog::~CMyDialog() { if (m_pView != nullptr) { delete m_pView; m_pView = nullptr; } } ``` 通过以上步骤,就可以在对话框中成功创建一个视图对象,并将其显示在静态控件中。这样就可以在对话框中展示自定义的图形、数据等内容,并实现与用户的交互。 ### 回答2: 在MFC中,在对话框中创建一个视图有两种方法可以实现。 方法一:使用视图类(CView)和文档类(CDocument) 1. 创建一个新的MFC应用程序项目,选择“单文档”或“多文档”模式。 2. 在资源视图中,打开对话框资源文件(.rc)。 3. 在对话框上选择插入->ActiveX 控件。 4. 在弹出的对话框中,选择“Visual C++ 控件类”,然后点击“添加新控件类…”按钮。 5. 输入控件类名,选择CView作为基类,然后点击“完成”。 6. 给控件设置一个唯一的ID。 7. 在对话框类(CDialog)的代码文件中,添加对CView类的成员变量。 8. 在OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建视图。 方法二:使用静态控件(CStatic)和视图类(CView) 1. 创建一个新的MFC应用程序项目。 2. 在资源视图中,打开对话框资源文件(.rc)。 3. 在对话框上选择插入->控件->静态文本。 4. 调整静态文本的大小和位置,使其占据你想要的视图区域。 5. 在对话框类(CDialog)的代码文件中,添加对CView类的成员变量。 6. 在OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建视图,并将其父窗口设置为静态文本的句柄。 无论使用哪种方法,创建视图后,需要在对话框类的OnSize()函数中调整视图的大小和位置,以保证视图随着对话框的大小改变而调整。 总结:以上是两种在MFC对话框中创建视图的方法。使用方法一可以使视图和文档类关联,方便进行数据的读写和操作;而方法二则更加简单直接。根据项目需求以及个人偏好,选择合适的方法创建视图即可。 ### 回答3: 在MFC中,我们可以在对话框中创建一个视图,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在MFC应用程序的资源文件夹中打开对话框编辑器,选择一个适当的对话框进行编辑。 2. 在对话框编辑器中,将“工具箱”窗口中的“控件”组件显示出来。 3. 在“控件”组件中找到“ActiveX Control”(“ActiveX 控件”),并在对话框中绘制一个合适大小的矩形。 4. 右键单击绘制的矩形,选择“添加变量”。 5. 在“添加变量”对话框中,将控件名称设置为适当的名称,选择“值”类型为“Control”(“控件”),然后单击“完成”。 6. 在对话框的头文件中,找到对控件变量的声明,并将其类型更改为“CWnd”。 7. 在对话框类的源文件(.cpp)中,找到OnInitDialog()函数。 8. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` // 获取控件指针 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_YOUR_CONTROL_ID); // 创建视图对象 CYourViewClass* pView = new CYourViewClass(); // 获取视图的矩形区域 CRect rect; pWnd->GetWindowRect(rect); ScreenToClient(rect); // 创建视图窗口 pView->Create(NULL, NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, rect, this, IDC_YOUR_VIEW_ID); // 调整视图窗口的大小和位置 pView->MoveWindow(rect); ``` 注意:需要将“IDC_YOUR_CONTROL_ID”和“IDC_YOUR_VIEW_ID”替换为适当的控件和视图ID。 9. 编译并运行应用程序,你翻看对话框时将会在指定的位置看到创建的视图。 在对话框中创建视图可以实现为用户提供更丰富的交互功能,例如通过绘图或显示图形等。但也需要处理好视图的生命周期和内存管理,防止内存泄漏和其他问题。
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