笔记:C#中类与结构的区别

结构的实例要比类的实例占用的内存少,结构变量--尤其是结构数组变量--在初始化方面的开销也要少一些。因此,如果需要的是一些“轻量级”的对象--尤其是那些与数值比较近似的对象,用结构来实现它们就比较恰当;日期就是一个很好的例子。当需要声明一个类或结构,但希望它里面的实例字段尽可能少占用一些内存时,你的首选应该是结构--除非还需要用到一些必须用类才能实现出来的功能。一般来说,以文本和图像为主数据比较适合用一个类来表示和处理,而以数值为主数据则比较适合用一个结构来表示和处理。

类与结构的区别:

(1)C#允许在类里对字段进行初始化,不允许在结构里也这样做。结构里的字段将被自动设置为0或NULL。

(2)C#不允许在结构里声明一个无参构造器,C#做出这一限制的目的是为了加快基于结构的数组的创建速度。

(3)继承能力是类和结构的重要区别之一。结构不支持继承机制。所有的结构都是从System.ValueType类间接地派生出来的,而System.ValueType类又是从System.Object类派生出来的。但C#不允许程序员声明一个继承自某个结构的类,也不允许程序员声明一个继承自另一个结构的结构。一旦声明了一个结构,从System.ValueType类一直延续到这个结构的“家谱线”就走到尽头了。

(4)结构是值类型,类是引用类型。

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