一、任务 界面: 一个窗体 - 创建一个JFrame 对象 - 设置窗体对象的属性 标题/尺寸/关闭选项/可视化 - 监听器:监听窗体的鼠标监听器 > MouseListener - 创建一个类 实现 implements MouseListener - 将鼠标监听中的方法复制出来,改分号为大括号 - 获取鼠标操作时的数据: - MouseEvent e: 存储了鼠标触发操作时的数据 - int x = e.getX(); - int y = e.getY(); - 绘制渲染图形到屏幕上 - Graphics : 图形 CPU GPU - 窗体对象,自带一个Graphics 对象,可以用来再窗体上绘图 (直线 矩形 圆 ...) - 获取Graphics 对象 :Graphics g = jf.getGraphics(); - 必须在可视化之后获取 不然为null - 绘制图形: g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
二、掌握知识
MouseListener接口的作用:用于鼠标事件——按下、释放、单击、进入、离开的监听。
MouseListener接口包括5个方法:
public void mouseClicked(MouseEvent e){}//点击
public void mousePressd(MouseEvent e){}//按下
public void mouseReleased(MouseEvent e){}//释放
public void mouseEnter(MouseEvent e){}//进入
public void mouseExited(MouseEvent e){}//离开
//创建监听器
①创建一个类实现监听器关键字:implements
②在实现MouseListener接口后,组件调用addMouseListener方法就完成了对组件进行监听。
Graphics类:GUI编程的基础,一种用于绘图的类,提供基本的几何图形绘制方法。
三、画板的实现
1、创建一个drawPad类,并创建一个窗体。
2、实现监听①创建监听器类DrawListener(上图)
②继承接口MouseListener
③复制MouseListener里面的方法到DrawListener下面,并改分号为{};(上图)
*在UI类中可视化后添加
④添加鼠标监听器
3、获取Graphics,获取鼠标坐标
4、完善监听器(坐标变量、鼠标状态输出)
5、画板直线
在按下的方法内:
在释放的方法内:
drawLine:用直线连接两点。
运行:
6、实现画矩形
实现: