初识java画板

一、任务
界面: 一个窗体 
    - 创建一个JFrame 对象 
    - 设置窗体对象的属性 标题/尺寸/关闭选项/可视化 
  
- 监听器:监听窗体的鼠标监听器 > MouseListener 
    - 创建一个类 实现 implements MouseListener 
    - 将鼠标监听中的方法复制出来,改分号为大括号 

- 获取鼠标操作时的数据: 
  - MouseEvent e: 存储了鼠标触发操作时的数据 
    - int x = e.getX();
    - int y = e.getY();

- 绘制渲染图形到屏幕上 
  - Graphics : 图形  CPU GPU 
  - 窗体对象,自带一个Graphics 对象,可以用来再窗体上绘图 (直线 矩形 圆 ...)
  - 获取Graphics 对象 :Graphics g =  jf.getGraphics();
  - 必须在可视化之后获取 不然为null 
    
    - 绘制图形: g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

二、掌握知识

MouseListener接口的作用:用于鼠标事件——按下、释放、单击、进入、离开的监听。

MouseListener接口包括5个方法:

public void mouseClicked(MouseEvent e){}//点击
public void mousePressd(MouseEvent e){}//按下
public void mouseReleased(MouseEvent e){}//释放
public void mouseEnter(MouseEvent e){}//进入
public void mouseExited(MouseEvent e){}//离开

//创建监听器 

①创建一个类实现监听器关键字:implements

②在实现MouseListener接口后,组件调用addMouseListener方法就完成了对组件进行监听。

 Graphics类:GUI编程的基础,一种用于绘图的类,提供基本的几何图形绘制方法。

三、画板的实现

1、创建一个drawPad类,并创建一个窗体。

 

2、实现监听①创建监听器类DrawListener(上图)

                     ②继承接口MouseListener

                     ③复制MouseListener里面的方法到DrawListener下面,并改分号为{};(上图)

                        *在UI类中可视化后添加

                     ④添加鼠标监听器

 3、获取Graphics,获取鼠标坐标

 4、完善监听器(坐标变量、鼠标状态输出)

 

 

 5、画板直线

在按下的方法内:

 在释放的方法内:

 drawLine:用直线连接两点。

运行:

 6、实现画矩形

 实现:

 

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