Spring事务管理:事务保证了用户每一次操作都是可靠的,即使出现了异常,也能够保证后台数据的完整性。Spring事务是通过 TransactionDefinition 接口来定义的,简述事务隔离级别。Spring声明式事务通过AOP完成,由于事务管理本身就是横切逻辑,只需要将事务规则切入对应的业务逻辑即可。本项目的事务管理主要放在了dao层,直接用存储过程去实现。
AOP:主要用于横向切入代码,解除代码的耦合,便于管理。主要实现过程,通过配置aop xml文件,匹配所有需要共同操作的方法,比如Logger在进行日志管理时,大量的方法都需要进行日志的打印,此时可以将打印日志操作在方法中横向的切入,统一管理。
IOC:控制反转,spring通过注解的方式,把程序中要用到的javabean放入ioc容器当中,在javabean被使用的时候,利用反射机制,动态的创建javabean对象,ioc容器会管理这些对象的声明周期,这样就不需要通过编码的方式来完成对象的创建回收工作,极大的解除了代码的耦合度,开发更加高效。
数据库连接池:项目使用了开源的第三方数据库连接池c3p0,主要因为c3p0稳定性较好,在大并发量的压力下也有不错的表现。
Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,因为有状态的Bean就可以在多线程中共享了。
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
项目中遇到的困难:首先是后台的架构,在做之前除了根据springMVC常用的controller+service+dao层的设计以外,还设计dto层,主要用于后端各层之间的数据交互,以及为前端设计统一封装的数据结构,有一些是自己根据经验来设计的,还有一些是学习了网上的架构设计。其次就是关于高并发场景做性能优化的问题。
1. redis
2. 增记录和减库存
3. 用sql存储过程直接实现秒杀。通过java接口,直接调用 sql秒杀存储过程。insert,update
主要是 数据库层面的并发。如果是Java的话,就用 sychronized,lock机制。
能处理100个,来了10000个:
等待。就像LOL登录。
或者不处理。404状态码。
Nginx去做负载均衡。分流。