【JavaSE 知识框架】06 多线程


第06章 多线程

创作日期:2021-11-08


1.基本概念:程序,进程,线程

1.1 程序,进程,线程的简述

  • 程序(program)是为完成特定任务,用某种语言编写的一套指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

  • 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程。——生命周期;如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器;程序是静态的,进程是动态的;进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每一个进程分配不同的内存区域。

  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的;线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小;一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通讯更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

1.2 单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有很多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把它“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核);一个Java程序java.exe,其实至少有三个线程:main()线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。

1.3 并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事情。

  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如:多个人做同一件事。

1.4 使用多线程的优点

        背景:以单核CPU为例,只使用单个线程向后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  • 提高应用程序的响应,对图像化界面更具有意义,可增强用户的体验
  • 提高计算机系统CPU的利用率
  • 改善程序结构。将即长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

1.5 何时使用多线程

        程序需要同时执行两个或多个任务;程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等;需要一些后台运行的程序时。


2.多线程的创建和使用(两种)

2.1 多线程创建和使用的简述

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
  • Thread类的特性:每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常run()方法的主体称为线程体;通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

2.3 多线程的创建

  • 多线程的创建方式一:继承Thread类
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i + ":偶数");
            }
        }
    }
}

public class ThreadText1{
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start()方法
        myThread.start();   
    }
}
  • 多线程的创建方式二:实现Runnable接口

//1.定义子类实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable {
    //2.子类中重写Runnable接口中的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":偶数");
            }
        }
    }
}


public class ThreadText1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.实现类的对象
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        //4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
        Thread thread1 = new Thread(myThread1);
        //5.调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法
        thread1.setName("线程一");
        thread1.start();
    }
}

2.4 Thread类的有关方法

  • void start():启动线程,并执行对象的run()方法

  • run():线程在被调度时执行的操作

  • String getName():返回线程的名称

  • void setName(String name):设置该线程的名称

  • static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

  • static void yield():线程让步:暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程;若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

  • join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入join线程执行完为止;低优先级的线程也可以获得执行

  • static() void sleep(long millis):(指定时间:毫秒):令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重新排队;抛出InterruptedException异常

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