# import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 # import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 # import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度 # import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度 # import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线 # import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 # import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧) # import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶 # import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 # import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上 # import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图 # import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB # import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线 # import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色 # import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 # import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影 # import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) # import "GPUImageHueFilter.h" //色度 # import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键 # import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横 # import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 # import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色 # import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 # import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) # import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 # import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup # import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup # import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup # pragma mark - 图像处理 Handle Image # import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 # import "GPUImageLineGenerator.h" //线条 # import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 # import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 # import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化 # import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化 # import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 # import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 # import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰 # import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊 # import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 # import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 # import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 # import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白 # import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 # import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 # import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 # import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 # import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 # import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 # import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮 # import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 # import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 # import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多 # import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) # import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) # import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大) # import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) # import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 # import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 # import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多 # import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 # import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 # import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测 # import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测 # import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点 # import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 # import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑 # pragma mark - 视觉效果 Visual Effect # import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 # import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 # import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) # import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 # import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 # import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 # import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 # import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化 # import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面 # import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) # import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 # import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 # import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 # import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜 # import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 # import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 # import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立 # import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 # import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 # import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点 # import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 # import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 # import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样 # import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 # pragma mark - 混合模式 Blend # import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果 # import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 # import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 # import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 # import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 # import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型 # import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型 # import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 # import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 # import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合 # import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 # import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 # import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 # import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 # import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 # import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 # import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合 # import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 # import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 # import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 # import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值 # import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 # import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 # pragma mark - 尚不清楚 # import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" # import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h" |