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原创 vc++使用GDI+的准备工作
1、附加依赖项或者 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 2、包含文件 #include usingnamespace Gdiplus;3、使用前初始化 ULONG_PTR uToken = 0; GdiplusStartupInputgdiplusStartupInput; GdiplusSta
2015-05-29 08:34:29 467
原创 GDI+与GDI
1、概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐的步骤再次被简化。顾名思义,GDI+就是GDI的增强版,随wi
2015-05-28 16:54:41 802
原创 Mulligen Creator 创建DOF节点
步骤1、设定好父节点,利用create工具组创建Dof节点2、将Dof节点作为父节点,此Dof关联的Object移动到Dof节点上,作为其子节点3、选中Dof节点,菜单->Local Dof->Position Dof,为Dof节点设定坐标系,注:设定原点和x y轴的过程,多利用Construction工具组中的 vertex average vertex辅助几何中点,设
2015-05-22 14:24:22 987
原创 Mulligen Creator 层次面板基本操作
一、组节点:红色 体节点:绿色 面节点:黑色或白色二、展开节点:鼠标中键 点击节点 折叠节点:ALT+鼠标中键 点击节点三、指定父节点:Alt+鼠标左键单击要作为父亲的节点 法二:选中节点,点击窗口左下方“Parent”按钮四、改变节点的父节点 1、选中节点,层次面板工具,Detach,此操作后,节点位于最右边,
2015-05-22 14:13:48 763
原创 Mulligen Creator 视点基础操作
一、鼠标操作1、Ctrl+鼠标右键,移动视点2、shift+鼠标右键(或者直接鼠标滚轮),放大缩小视图)3、鼠标右键,旋转视点二、控制栏1、Fit on Pick,所选区域充满屏幕2、Fit on Seclect,所选物体充满屏幕3、Reset View,视图恢复初始状态4、Fit on grid,网格居中于视点三、只显示某一objec或某一face,模式下
2015-05-22 14:00:50 693
原创 子网掩码255.255.0.0与255.255.255.0的区别
先介绍子网掩码:子网掩码,是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。(问题:什么是网络地址和主机地址?)网络地址与主机地址:要想理解什么是子网掩码,就不能不了解IP地址的构成。互联网是由许多小型网络构成的,每个网络上都有许
2015-05-18 14:45:03 34140 4
原创 vc++ Tree Control使用总结
目前软件的数据曲线绘制模块,需要用到TreeCtrl控件,在学习使用这个控件的过程中,再次感受到了自己的编程基本功、利用MSDN自学能力的不足,以及来自MFC做界面的深深的恶意,现在基础还差,等再巩固一段时间的windows编程以及MFC界面知识后,一定要学Duilib,系统的掌握一套自己的做界面的方法,不要总在界面上浪费这么多时间。需要利用TreeCtrl实现的功能:1、创建 多个根节点
2015-05-08 16:14:54 6468
自动查找串口端口类,支持Unicode和多字节
2015-08-14
空空如也
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