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woaitmac1314
这个作者很懒,什么都没留下…
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《DirectX 游戏开发终极指南》游戏项目编译成功的方法
网上看到很多对游戏编程有兴趣的朋友都在说《DirectX 游戏开发终极指南》这本书的游戏项目无法编译通过,自己研究了一下,上网也看了好多提问,终于摸索出成功编译的方法,希望跟这些朋友一起分享一下,大家一起学习一起进步。下面开始正题:首先,必须在vs2003以上的环境建立工程,因为最新的dxsdk对vc6已经不支持了,而且《DirectX 游戏开发终极指南》游戏项目中要用到的directinput在vc6下也有错误。要编译通过随书附带的游戏项目示例程序,要用早期版本DX9。0c 因为最新版本的DX9已经没有d原创 2011-05-18 13:17:00 · 964 阅读 · 0 评论 -
VS 2005环境下生成静态lib库及调用方法
VS 2005环境下生成静态lib库及调用方法生成lib方法:步骤1:新建一个空项目,建一个头文件如Test.h#pragma once #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int GetMin(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif //其实只要 int GetMin(int a, int b);这么一句语言也会通过,其他的语句仅仅表明一个头文件在很转载 2011-05-18 13:13:00 · 526 阅读 · 0 评论 -
Vs2005生成静态库,及如何使用这个静态库
学习笔记详解:1. 打开vs2005新建一个项目TT,分别定义头文件TT.h 和实现文件TT.cpp,如下图。 2. 程序写好后,你发现没有,这个项目是没有主函数的,编译一下出现了错误,因为没有程序入口,下面做一个设置,打开项目属性:右键->属性3. 选择配置属性->常规; 配置类型选择”静态库(.lib)”, 确定后再编译 4. 编译完成后,在当前项目文件的根目录下Debug文件中已经生成了一个TT.lib文件如何使用这个静态库呢?要使用这个库里的方法,需要两个文件:头文件TT.h和静态库转载 2011-05-18 13:16:00 · 853 阅读 · 0 评论