opengl纹理是以图像的左下角为原点,范围为0到1,。
OpenGL纹理的使用分三步:将纹理装入内存,将纹理发送给OpenGL管道,给顶点指定纹理坐标。
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/11/23/1885233.html
opengl纹理是以图像的左下角为原点,范围为0到1,。
OpenGL纹理的使用分三步:将纹理装入内存,将纹理发送给OpenGL管道,给顶点指定纹理坐标。
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/11/23/1885233.html