bundler的原理


使用针孔相机模型,对于每一个相机,估计的参数有:焦距f、两个径向畸变参数k1和k2、旋转矩阵R、平移向量t;

将一个3D点投影到相机的公式为:

    P= R * X + t       (世界坐标系转换为摄像机坐标系)

    p= -P / P.z        (透视变换(perspective division))这里是把摄像机坐标系转换为了像空间坐标系,将z反转,所以除以-z

   p' = f * r(p) * p   (转换到像素坐标系)?感觉这个像素坐标系,依然是以影像中心为坐标原点

 

P.z 是P的第三个坐标.  r(p)是一个去畸变的缩放函数:

 

r(p) = 1.0 + k1 * ||p||^2 + k2 * ||p||^4.

 坐标投影到像素,坐标原点是影像中心,右边为x轴正方向,y轴正方向指向上边,z轴向回指,指向摄像机,所以摄像机朝向z轴的负方向,正如opengl里面一样:


 最终,这些公式推导出,摄像机的拍摄方向为:


   R' * [0 0 -1]'  (i.e., the thirdrow of R or third column of R') ?这块儿还是没明白,求教

 

(where ' indicates the transpose of amatrix or vector).

 摄像机的摄影中心所在位置为:


 C= -R' * t .

 

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