1.注释
1.1什么注释?
用来解释说明程序中的文字。
1.2Java中的注释有哪些?
A:单行注释-格式:
//注释文字
B:多行注释-格式:/注释文字/
C:文本注释-格式:/*注释文字/
注释的作用:
–解释说明程序,增加可读性;
–帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。
2.关键字--------(了解)
A:概述被Java语言特定的给定的含义的单词。
B: 特点组成关键字的单词都是小写的,
常用的代码编辑器中,针对关键字有特殊颜色的标记。
C:关键字的使用public private int double(不需要死记。)
3.标识符
A:作用给我们包、类、方法名、变量等起名字。
B:组成规则由字符、数字、下划线、$组成。
C:注意事项
不能以数字开头
不能是关键字
见名知意:(不建议使用汉语或拼音)
HomePage;
int age
驼峰命名法:--------掌握
–类名、接口名:是有多个单词组成的,那么第一个单词的首字母大写,TestDemo;
–变量名、方法名:如果是有多个单词组成,那么第一个单词首字母小写,其余字母大写。----age maxAge show()/getAge()
–常量名:无论有几个单词组成,所有字母都是大写,每个单词之间用下划线_分割开。----LEFT LEFT_UP
–包名:无论由几个单词组成,所有字母都是小写,每个单词都是用.分割;----cn.tedu cn.sina com.baidu com.jd
4.二进制-----理解
A: 进制:
就是一种计数的方式。
B:进制转换:
231二进制转换为11100111
5.常量
A:概念
在程序运行中,值不能发生改变的量。
B:常量的分类
a:字面值常量
b:自定义常量(oop)
c:字面值常量
–整数常量:1 2 3
–小数常量:3.14
–字符串常量:“HellowWorld”
–字符常量:‘A’ ‘a’ ‘O’
–布尔常量:比较特殊,true false
–空常量:null
6.变量
A:定义
存数的,代词。在程序的执行过程中,在某个范围内是可以发生改变的值。
从本质上讲,变量其实是内存中的一块区域。
B:使用
声明:
int x;//声明一个整型的变量,名为x;
int x, y, z;//声明三个整型的变量,名为x,y,z;
初始化:第一次赋值;
声明的同时进行初始化;
int a = 250;//声明了一个整型等于a 赋值为250;
先声明后初始化:
int a ;
a = 250 ;
变量的命名:只能包含数字、字母、_和$,不能以数字开头,严格区分大小写,不能使用关键字。
7.数据类型
A:为什么会有数据类型:
Java是一门强类型的语言,对于每一种的数据都是有具体的数据类型,在内存中占用的不同大小空间。
B:数据类型分类:
基本数据类型:整型(byte/int/short/long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
引用数据类型:
数组、接口等
8.运算符
–算数运算符:±*/%
–关系运算符:<>=
–逻辑运算符:&& 、|| !
–字符串连接符:+
–三目运算符(条件运算符):boolean ? 数1 : 数2;
9.分支结构
A:流程控制语句的分类
–顺序结构:
程序中最简单的流程控制语句,没有特定语法,按照代码顺序依次执行,程序中大多数都是顺序结构。
–选择结构:
if语句、if-else、if-else if、 switch-case
–循环结构:
while do-while for
B:if语句
if(判断条件){
语句块儿;
}
C:if-else-if语句
if(判断条件){
语句块1;
}else if(判断条件){
语句块2;
}else if(判断条件){
语句块3;
}
D: switch-case
switch(){
case1:
语句块1;
break;
case2:
语句块;
break;
}