一,
retain, copy, assign区别
1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a
和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference
counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到
2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,
assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int,
float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,
retain引起引用计数加1,
release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4.
copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
1.
2.
3.
4.
5.
if
(property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
二,深入理解一下(包括autorelease)
1. retain之后count加一。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。
如果 retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain。
例如:
ClassA有 setName这个方法:
-(void)setName:(ClassName *)
inputName
{
name
=
inputName;
[name
retain];
//此处retian,等同于[inputName
retain],count等于2
}
调用时:
ClassName *myName
=
[[ClassName
alloc]
init];
[classA setName:myName];
//retain
count
==
2
[myName release];
//retain
count==1,在ClassA的dealloc中release
name才能真正释放内存。
2. autorelease
更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage
collection,完全不同于Java或者.Net中的GC。
autorelease和 作用域没有任何关系!
autorelease 原理:
a.先建立一个autorelease pool
b.对象从这个autorelease pool里面生成。
c.对象生成 之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。
d.程序结束时,pool本身也需要rerlease, 此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。如果某个对象此时retain count大于1,这个对象还是没有被销毁。
上面这个例子应该这样写:
ClassName *myName
=
[[[ClassName
alloc]
init]
autorelease];//标记为autorelease
[classA setName:myName];
//retain
count
==
2
[myName release];
//retain
count==1,注意,在ClassA的dealloc中不能release
name,否则release
pool时会release这个retain
count为0的对象,这是不对的。
记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。
}
二,深入理解一下(包括autorelease)
1.
如果
例如:
ClassA有
-(void)setName:(ClassName
{
}
调用时:
ClassName
[classA
[myName
2.
autorelease和 作用域没有任何关系!
autorelease
a.先建立一个autorelease
b.对象从这个autorelease
c.对象生成
d.程序结束时,pool本身也需要rerlease,
上面这个例子应该这样写:
ClassName
[classA
[myName
记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain
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