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转载 DirctorShow 获取AVI文件的所有帧
<br />首先很感谢http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=976这位作者。谢谢他那么耐心的讲解directorshow提取AVI帧。我这篇文章是想再整理一下,希望能对初学者有帮助。<br />需要安装DirectX9.0bSDK,我安装了一个exe版本的。很奇怪,我去安装目录查了一下,只是一个Doc文件,之后又去下载了一个DirectShowSDKinDirectX9.0b版本的,结果看到我要的Lib 和Include文件。我将他们放在VC安装目录,并在V
2011-04-02 11:14:00 630
转载 Windows内存管理 - 隐藏在new和malloc背后的heap
<br /> 经常写在heap上分配内存的代码,却不知heap为何物,能吃几碗干饭。今天来介绍介绍,认识一下,以后好好相处。<br /> <br /><br /> 先来说,heap是什么,heap就是堆,在不知道具体细节的时候,我们只知道,通过new和malloc,我们可以动态获得一个内存区域,用来存放自己的对象和变量,而这些内存区域都是在heap上的。heap应该就是一个内存区域吧。应该会有很多人这么认为过。<br /> <br /><br /> 后来,学习了Windows的内存模型和内存管理机制,知道了
2010-06-27 14:50:00 585
原创 C++继承之成员变量
C++语言中类的继承是C++重要特性之一,暂且将类的继承分为成员变量以及成员函数两个方面。我们知道标准C++选择的方式是每个类对象存储一份自己的成员变量,那么这份成员变量的存储区是怎么布局的呢?下面分几种情况记录一些自己看法和体会(部分参考《Inside The C++ Object Model》)。1,非静态成员变量的单一继承且不含VIRTUAL函数C++标准并没有对继承来的基类的成员变量和派生类自身的成员变量的布局做一个顺序上的规定,而是由编译器来决定。大部分的编译器都是将基类成员变量放在前面,且变量之
2010-06-22 22:05:00 4853
空空如也
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