java代码实现websocket客户端连接

package cn.weblab.plugin.socket;

import com.intellij.execution.ui.ConsoleView;
import com.intellij.execution.ui.ConsoleViewContentType;
import com.intellij.openapi.project.Project;
import cn.weblab.plugin.util.ConsoleUtil;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.framing.Framedata;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyLogWebSocketClient extends WebSocketClient {
    Logger log=LoggerFactory.getLogger(MyLogWebSocketClient.class);
    private Project project;
    private static List<MyLogWebSocketClient> list = new ArrayList<>();

    /**
     * construct a instance
     *
     * @param serverUri need to be connected
     */
    public MyLogWebSocketClient(String serverUri, Project project) throws URISyntaxException {
        super(new URI(serverUri));
        this.project = project;
        this.setConnectionLostTimeout(0);
        if (list.isEmpty()) {
            return;
        }
        for (MyLogWebSocketClient client : list) {
            client.close();
        }
        list.clear();
        list.add(this);
    }

    @Override
    public void onOpen(ServerHandshake serverHandshake) {
        log.info("在线日志socket连接成功");
        ConsoleView logConsole = ConsoleUtil.getLogConsole(project);
        logConsole.print("连接建立成功\n", ConsoleViewContentType.ERROR_OUTPUT);
    }

    @Override
    public void onMessage(String s) {
        s = s.substring(8);
        // if (s.equals("---pong---")) {
        //     return;
        // }
        ConsoleView logConsole = ConsoleUtil.getLogConsole(project);
        logConsole.print(s, ConsoleViewContentType.NORMAL_OUTPUT);
    }

    @Override
    public void onClose(int i, String s, boolean b) {
        log.info("在线日志socket断开");
        ConsoleView logConsole = ConsoleUtil.getLogConsole(project);
        logConsole.print("在线日志socket断开,请重新连接\n", ConsoleViewContentType.ERROR_OUTPUT);
    }

    @Override
    public void onError(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    // @Override
    // public void onWebsocketPong(WebSocket conn, Framedata f) {
    //     try {
    //         Thread.sleep(1000 * 10);
    //     } catch (InterruptedException e) {
    //         e.printStackTrace();
    //     }
    //     System.out.println("pong");
    //     this.onWebsocketPing(conn, f);
    //     super.onWebsocketPong(conn, f);
    // }

    @Override
    public void onWebsocketPing(WebSocket conn, Framedata f) {
        try {
            Thread.sleep(1000 * 5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
       send("---pong---");
    }

    @Deprecated
    public static void destroy() {
        if (list.isEmpty())
            return;
        for (MyLogWebSocketClient client : list) {
            client.close();
        }
        list.clear();

    }

    public static void main(String[] args) throws URISyntaxException, InterruptedException {
        // MyWebSocketClient client = new MyWebSocketClient("ws://localhost:8080/websocket/A");
        // boolean b = client.connectBlocking();
        // System.out.println(b);
        // client.send("hello");
        // client.send("hello");
        // client.send("hello");
        // client.send("hello");
        // client.close();
    }
}
org.java_websocket是一个Java语言实现WebSocket协议库,它提供了WebSocket客户端和服务器端的功能。通过使用org.java_websocket库,你可以轻松地创建WebSocket客户端来与WebSocket服务器进行通信。 要使用org.java_websocket实现WebSocket客户端,你需要进行以下步骤: 1. 导入org.java_websocket库:首先,你需要将org.java_websocket库添加到你的Java项目中。你可以通过在项目的构建文件(如Maven或Gradle)中添加相应的依赖来实现。 2. 创建WebSocket客户端对象:使用org.java_websocket库,你可以创建一个WebSocketClient对象来表示WebSocket客户端。你需要提供WebSocket服务器的URL作为参数来初始化WebSocketClient对象。 3. 实现WebSocketClient的回调方法:WebSocketClient类提供了一些回调方法,用于处理与WebSocket服务器的连接、消息接收和错误处理等。你需要扩展WebSocketClient类,并重写这些回调方法来实现自定义的逻辑。 4. 连接WebSocket服务器:通过调用WebSocketClient对象的connect()方法,你可以连接WebSocket服务器。 5. 发送和接收消息:一旦连接建立,你可以使用WebSocketClient对象的send()方法发送消息到服务器,并通过重写onMessage()方法来处理从服务器接收到的消息。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用org.java_websocket实现WebSocket客户端: ```java import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; public class MyWebSocketClient extends WebSocketClient { public MyWebSocketClient(String serverUrl) throws URISyntaxException { super(new URI(serverUrl)); } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connected to WebSocket server"); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Disconnected from WebSocket server"); } @Override public void onError(Exception ex) { System.err.println("WebSocket error: " + ex.getMessage()); } public static void main(String[] args) { try { MyWebSocketClient client = new MyWebSocketClient("ws://localhost:8080/websocket"); client.connect(); } catch (URISyntaxException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为MyWebSocketClient的类,它扩展了WebSocketClient类,并重写了一些回调方法。在main()方法中,我们创建了一个MyWebSocketClient对象,并通过调用connect()方法连接WebSocket服务器。
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