VC++简单介绍

一、VC是什么?学VC是学什么?

首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

WindowsSDK(软件开发工具)

VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

ATL(ActiveX模板类库)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)


VC是许许多多技术的综合,就好象少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

2、C语言基础

3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

4、如何用向导建立一个程序框架

5、设计菜单

6、设计工具条

7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。

10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。

11、熟悉最常用的MFC类:

CWnd

CDocument

CView

CDC

CDialog

CWinApp

CGdiObject及子类

CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型

CFile

以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。


二、MFC简介

上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。

MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。

下面介绍最重要的MFC。

CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

CDialog对话框

CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

CPen笔,画线

CBrush刷子,填充

CFont字体,控制文字输出的字体

CBitmap位图

CPalette调色板

CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

CPoint点,就是(x,y)对

CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)

三、用好MSDN和例子

作为提高,推荐看的例子有:

nHello最简单的程序框架

nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI

nDiblook图像处理最简单范例

nMFCIE因特网浏览器

nEnroll数据库

nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件

nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块

nHierSvrOLE服务器

nOclientOLE包容器

nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。

nWordPad写字板。OLE

四、几点经验

A.为什么要用Windows而不是DOS编程

Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。


B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言

n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。

nVC适合组织大工程(VB就不行)

nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。

n

C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI

特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:

#include“windows.h”


voidWinMain()

{

MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);

}

当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。

如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。

voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

{

//…….其他的代码

pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”);

}

但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。

学语言,与练武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。



D.高级语言与自然语言

一门高级语言与一门自然语言是类似的。关键要素有三:

语法:了解C和C++基本语法,这是比较容易的。

修辞:编程的艺术和风格。通常,这是与软件工程联系起来的。算法上的小伎俩并非是关键的。严谨,严格按照规范去做,同时又能发挥出极大的创造性,才是语言学家的本色。

词汇:如何利用别人的工作?如何利用自己以前的工作?这是一个软件工程师成功的关键。如果词汇量不丰富,就写不出好文章,就会有想法表达不出。一个人的语法在上小学之前就基本上学成了,修辞水平也在年轻时就确定了,惟有词汇量需要根据需要不断学习、不断扩充。VC编程中,拥有大的词汇量就意味着要掌握较多的类、函数和其他编程组件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所专攻的领域的现成的SDK,比如3D编程中的OpenGL,多媒体编程中的DirectX,图像处理中的Victor库。另外,ActiveX控件的掌握往往也是成败的关键。我们这几年的工作也总结成了一个类库,叫IPX(图像处理框架),大大简化了图像处理的工作;不过现在还有很多细节问题要解决,如果有同学感兴趣可以参与这方面的工作。

学习VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好象小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。

学习VC尤其要和别人交流,你苦苦思考不明白的,也许别人早就解决了。一定要善于学习:从书店找出有用的书;向身边的高手学习;寻找可以利用的源代码、类库、组件、控件、库;如果能上互连网,那就更加能解决问题了。
 
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### 回答1: WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它可以通过一个长连接在浏览器和服务器之间进行实时数据传输。虚拟现实(Virtual Communication,简称VC)是通过计算机技术模拟各种外部环境的人类活动方式,并通过多个传感器感知用户的行为和身体姿态,实现用户与计算机虚拟世界的交互。下面我将简要介绍如何使用Python语言实现一个简单的WebSocket客户端。 首先,我们需要安装WebSocket库。在Python中,我们可以使用"websocket-client"库进行WebSocket客户端的实现。可以通过以下命令在终端中安装该库: ```python pip install websocket-client ``` 接下来,我们可以使用以下Python代码来实例化一个WebSocket客户端: ```python import websocket def on_message(ws, message): print("Received message:", message) def on_error(ws, error): print("Error occurred:", error) def on_close(ws): print("Connection closed") def on_open(ws): print("Connection established") ws.send("Hello, server!") # 实例化WebSocket客户端 websocket.enableTrace(True) ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8000/chat", on_message = on_message, on_error = on_error, on_close = on_close) ws.on_open = on_open # 启动客户端并保持连接 ws.run_forever() ``` 上述代码中,我们定义了四个回调函数,分别是on_message、on_error、on_close和on_open。这些回调函数分别在接收到消息、发生错误、关闭连接和建立连接时被调用。在on_open回调函数中,我们可以通过ws.send()方法发送消息给服务器。 最后,我们使用ws.run_forever()方法启动WebSocket客户端,并保持与服务器的长连接。 这是一个简单的WebSocket客户端实现示例。你可以根据自己的需求进行修改和扩展来实现更复杂的功能。 注意:上述代码中,我们假设WebSocket服务器的地址是"ws://localhost:8000/chat"。你需要将其替换为你实际使用的WebSocket服务器地址。 ### 回答2: vc是一个C++编程语言的开发环境,可以用来开发各种类型的应用程序。下面是一个简单的用vc实现的websocket客户端的实现示例。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cout << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口号 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址"); serverAddress.sin_port = htons(服务器端口号); // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to the server." << std::endl; // 向服务器发送数据 const char* message = "Hello server!"; if (send(clientSocket, message, strlen(message), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to send data to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data sent to the server." << std::endl; // 接收来自服务器的数据 char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesRead == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to receive data from the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data received from the server: " << buffer << std::endl; // 关闭socket和Winsock closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 以上示例代码通过Winsock库创建了一个基本的websocket客户端。它首先初始化Winsock,然后创建一个socket,设置服务器的IP地址和端口号,连接到服务器,并向服务器发送数据。然后接收从服务器返回的数据,并在控制台上显示。最后关闭socket和Winsock。 请注意,示例中的"服务器IP地址"和"服务器端口号"需要替换为实际的服务器IP地址和端口号。另外,此示例只是一个简单的websocket客户端实现,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。 ### 回答3: vc是一种简单且高效的websocket客户端实现。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得浏览器和服务器之间可以进行实时数据传输。 在实现vc的过程中,我们首先需要建立基本的网络连接。我们可以使用vc提供的WebSocket类来创建一个WebSocket对象,并通过指定服务器的URL来连接到服务器。例如,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket对象: ``` WebSocket ws = new WebSocket("ws://example.com"); ``` 接下来,我们可以为WebSocket对象注册一些事件处理程序来处理与服务器的交互。例如,我们可以为onOpen事件注册一个处理程序,当与服务器的连接成功时将被调用。类似地,我们可以为onMessage事件注册一个处理程序,当我们收到来自服务器的消息时将被调用。这使得我们能够及时处理服务器发送过来的数据。 除了基本的连接和消息处理外,vc还提供了其他一些方便的功能。例如,我们可以使用vc提供的send方法来向服务器发送消息。我们也可以使用close方法来关闭与服务器的连接。 总的来说,vc是一个简单易用的websocket客户端实现,它通过提供一些方便的方法和事件处理程序来简化与服务器的通信。通过使用vc,我们可以轻松地实现一个能够与服务器进行实时数据传输的websocket客户端。

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