C# 封装控件 学习(3)

前两篇介绍了服务器控件的基本显示,属性的设定,继承Webcontrol开发控件等内容,这篇介绍下定制服务器控件的事件的处理和回传数据的处理。

当ASP.NET页面处理回传到服务器端的表单时,两种信息会传递给页面中的控件:

回传事件,如Button一类控件触发的回传,会引发服务器端事件;

回传数据:是Web表单中包含的数据,该数据是在Web表单提交到服务器端时传递给如TextBox一类的控件。

处理回传数据

PostBack(回传):ASP.NET控件提交表单到服务器端,将信息从浏览器传递到服务器端的过程。

我们可能经常会在Page_Load事件中写这样的代码:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!IsPostBack)
            {
                ...
            }
        }

但是初学的时候我们很少回去问,为什么要写这段代码,只知道这么写就是对的。其实这就是数据回传的一个表现,通过该值指示该页是否正为响应客户端回发而加载。

ASP.ENT服务器控件处理回传数据,基本上完成以下两个工作:

-->继承并实现IPostBackDataHandler 接口

-->实现RaisePostDataChangedEvent方法,处理回发数据

通过例子说明一下,这里创建一个自己的文本框:创建一个ASP.NET服务器控件项目(MyTextBox)


namespace NewTextBox
{
    [DefaultProperty("Text")]
    [ToolboxData("<{0}:NewTextBox runat=server></{0}:NewTextBox>")]
    public class NewTextBox : WebControl, IPostBackDataHandler
    {
        public event EventHandler TextChanged;

        public string ViewText//定义显示文字属性
        {
            get
            {
                if (ViewState["Text"].Equals(null))
                {
                    return String.Empty;
                }
                else
                {
                    return ViewState["Text"].ToString();
                }
            }
            set
            {
                ViewState["Text"] = value;
            }
        }

        protected override HtmlTextWriterTag TagKey//向页面中添加文本框
        {
            get
            {
                return HtmlTextWriterTag.Input;
            }
        }

        protected override void AddAttributesToRender(HtmlTextWriter writer)
        {
            writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
            writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Value, ViewText);
            writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Name, this.UniqueID);

            base.AddAttributesToRender(writer);
        }

        public bool LoadPostData(string postDataKey, System.Collections.Specialized.NameValueCollection postCollection)//表单域的值和控件的ViewText(此示例中)属性的当前值不匹配,那么将新的值赋给ViewText属性,并且返回True。只有当LoadPostData返回True的时候,才会调用RaisePostDataChangedEvent方法。

        {
            if (postCollection[postDataKey] != ViewText)
            {
                ViewText = postCollection[postDataKey];
                return true;
            }
            return false;
        }

        public void RaisePostDataChangedEvent()
        {
            if (TextChanged != null)
                TextChanged(this, EventArgs.Empty);
        }

    }
}

测试一下:

protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Label1.Text = NewTextBox1.ViewText;
        }

只有当文本框中是文字发生变化是,才会引起数据的回发并从新获得数据。(控件拖到页面时,要给viewText赋值)



处理回发事件

ASP.NET服务器控件处理回发事件,基本上需要完成以下两个工作:

-->继承并实现IPostBackEventHandler接口的

-->实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件

Button控件继承IPostBackEventHandler接口(所有的按钮控件,ImageButton,LinkButtton都继承了这个接口)。IPostBackEventHandler接口专门定义了处理回发事件的方法,如果自定义控件需要处理回发事件,你就需要继承IPostBackEventHandler接口。

通过例子说明一下,这里我们定制一个自己的按钮:创建一个ASP.NET服务器控件项目(MyButton)

namespace MyButton
{
    [DefaultProperty("Text")]
    [ToolboxData("<{0}:MyButton runat=server></{0}:MyButton>")]
    public class MyButton : WebControl, IPostBackEventHandler
    {
        private static readonly object ClickKey = new object();

        public event EventHandler Click //定义事件的委托
        {
            add
            {
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
            }
            remove
            {
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
            }
        }

        protected virtual void OnClick(EventArgs e)//定义单击事件的处理程序
        {
            EventHandler clickEventDelegate = (EventHandler)Events[ClickKey];

            if (clickEventDelegate != null)
            {
                clickEventDelegate(this, e);
            }
        }

        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)//处理回发事件
        {
            OnClick(new EventArgs());
        }

        protected override void RenderContents(HtmlTextWriter output)
        {
            output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
                " Value='这是自己定制的按钮!' />");
        }
    }
}

测试一下:

protected void MyButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Label1.Text = "Hello World!!!!!!!!!";
        }

按钮的事件回发处理成功。


客户端回发事件

在asp.net2.0中,Button 控件多了一个UseSubmitBehavior 属性,指示 Button 控件使用客户端浏览器的提交 机制(客户端回发)还是 ASP.NET 回发机制,默认采用ASP.NET回发机制,如果设置为false的话,则需要调用GetPostBackEventReference 方法来返回 Button 的客户端回发事件。

当设置UseSubmitBehavior 属性为flase时,运行页面时,则会发现一段自动生成的javascript代码(查看源文件)

<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
var theForm = document.forms['form1'];
if (!theForm) {
    theForm = document.form1;
}
function __doPostBack(eventTarget, eventArgument) {
    if (!theForm.onsubmit || (theForm.onsubmit() != false)) {
        theForm.__EVENTTARGET.value = eventTarget;
        theForm.__EVENTARGUMENT.value = eventArgument;
        theForm.submit();
    }
}
//]]>
</script>

这里我们创建一个按钮,根据属性的设定,更改其事件回发的方式:

namespace MyLinkButton
{
    [DefaultProperty("Text")]
    [ToolboxData("<{0}:MyLinkButton runat=server></{0}:MyLinkButton>")]
    public class MyLinkButton : WebControl, IPostBackEventHandler
    {
        public virtual ButtonDisplay Display
        {
            get
            {
                object display = ViewState["Display"];
                if (display == null)
                    return ButtonDisplay.Button;
                else
                    return (ButtonDisplay)display;
            }
            set
            {
                ViewState["Display"] = value;
            }
        }

        public virtual string Text
        {
            get
            {
                object text = ViewState["Text"];
                if (text == null)
                    return string.Empty;
                else
                    return (string)text;
            }
            set
            {
                ViewState["Text"] = value;
            }
        }

        private static readonly object ClickKey = new object();

        public event EventHandler Click//定义委托
        {
            add
            {
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
            }
            remove
            {
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
            }
        }

        protected virtual void OnClick(EventArgs e)//定义Click事件处理函数
        {
            EventHandler clickEventDelegate =
               (EventHandler)Events[ClickKey];
            if (clickEventDelegate != null)
            {
                clickEventDelegate(this, e);
            }
        }

        public void RaisePostBackEvent(string argument)
        {

            OnClick(EventArgs.Empty);
        }

        override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        {
            base.Render(writer);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(this);

            if (Display == ButtonDisplay.Button)
            {
                writer.Write("<INPUT type=\"submit\"");
                writer.Write(" name=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" id=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" value=\"" + Text + "\"");
                writer.Write(" />");
            }
            else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink)
            {
                writer.Write("<A href=\"");
                writer.Write(Page.ClientScript.GetPostBackClientHyperlink(this, ""));
                writer.Write("\">" + Text + "</A>");
            }
        }

        public enum ButtonDisplay
        {
            Button = 0,
            Hyperlink = 1
        }

    }

    
}

根据属性Display的属性的设置,对事件的回发进行控制,如果是Hyperlink则是客户端回发机制。



小结:新手在对事件的回发上可能会迷糊,但是不要紧,慢慢的理解。简单的理解事件的回发就是我们点击一个按钮发生的事件,而这个事件的处理ASP.NET给我们提供了两种方式。更多ASP.NET服务器控件事件可以参考:

ASP.NET 服务器控件事件模型

ASP.NET 网页中的服务器事件处理


转载地址:http://www.pin5i.com/showtopic-24504.html



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值