变量是程序的基本组成单位,不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量值
变量有三个基本要素(类型+名称+值)
int a = 1 //定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1
变量使用的基本步骤
(1)声明变量
int = a;
(2)赋值
a = 60;//把60赋给a
(3)使用System.out.println(a);
//也可以这么说 int a = 60; 一步到位
变量使用的注意事项:
(1)变量表示内存中的一个储存区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同
比如:int 4个字节,double就是8个字节]
(2)该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
(3)变量必须事先声明,后使用,即有顺序
(4)该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
(5)变量在同一个作用域内不能重名
(6)变量=变量名+值+数值类型(变量三要素)
程序中+的使用
(1)当左右两边都是数值型时,则做加法运算
(2)当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
System.out.println(100+98);//198
System.out.println("100"+98);//10098
System.out.println(100+3+"Hello");//103Hello
System.out.println("Hello"+100+3);//Hello1003
Java数据类型(背下来)[字节大小]
基本数据类型:数值型:整数类型:存放整数(byte[1],short[2],int[4],long[8])
浮点(小数)类型:(float[4],double[8])
字符型:(char[2]),存放单个字符'a'
布尔型:(boolean[1]),存放true,false