内存分配方式和控制内存分配

    内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。

 

一、内存分配方式

 

1、简介

 

    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

  • <font size=4>栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • <font size=4>堆:就是那些由 new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
  • <font size=4>自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
  • <font size=4>全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
  • <font size=4>常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。


2、明确区分堆与栈

 

    堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:

  void f() { int* p=new int[5]; }
 
 

    这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中。

    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete [] p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,编译器就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

堆和栈究竟有什么区别

    好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
 主要的区别由以下几点:
 (1). 管理方式不同
 (2). 空间大小不同
 (3). 能否产生碎片不同
 (4). 生长方向不同
 (5). 分配方式不同
 (6). 分配效率不同
 

    管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
 

    空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
 打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
 注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

 生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
 从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
 虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
 无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的。

 

二、控制内存分配

 

    在嵌入式系统中使用C++的一个常见问题是内存分配,即对new 和 delete 操作符的失控。
 具有讽刺意味的是,问题的根源却是C++对内存的管理非常的容易而且安全。具体地说,当一个对象被消除时,它的析构函数能够安全的释放所分配的内存。
 这当然是个好事情,但是这种使用的简单性使得程序员们过度使用new 和 delete,而不注意在嵌入式C++环境中的因果关系。并且,在嵌入式系统中,由于内存的限制,频繁的动态分配不定大小的内存会引起很大的问题以及堆破碎的风险。
 作为忠告,保守的使用内存分配是嵌入式环境中的第一原则。
 但当你必须要使用new和delete时,你不得不控制C++中的内存分配。你需要用一个全局的new 和delete来代替系统的内存分配符,并且一个类一个类的重载new和delete。
 一个防止堆破碎的通用方法是从不同固定大小的内存持中分配不同类型的对象。对每个类重载new 和delete就提供了这样的控制。

 

1、重载全局的new和delete操作符


 可以很容易地重载new 和 delete 操作符,如下所示:

 


 
 
  1. void * operator new(size_t size){
  2. void *p = malloc(size);
  3. return (p);
  4. }
  5. void operator delete(void *p){
  6. free(p);
  7. }

    这段代码可以代替默认的操作符来满足内存分配的请求。出于解释C++的目的,我们也可以直接调用malloc() 和free()。
 也可以对单个类的new 和 delete操作符重载。这是你能灵活的控制对象的内存分配。

 


 
 
  1. #include<iostream>
  2. #include<malloc.h>
  3. using namespace std;
  4. class TestClass
  5. {
  6. public:
  7. void * operator new(size_t size); //size_t为无符号整形
  8. void operator delete(void *p);
  9. void * operator new [] ( size_t size);
  10. void operator delete [] ( void *p);
  11. };
  12. void *TestClass:: operator new(size_t size)
  13. {
  14. void *p= malloc(size);
  15. return p;
  16. }
  17. void TestClass:: operator delete(void *p)
  18. {
  19. cout << ( int)p << endl;
  20. free(p);
  21. }
  22. void *TestClass:: operator new [] ( size_t size)
  23. {
  24. void *p = malloc(size);
  25. return (p);
  26. }
  27. void TestClass:: operator delete [] ( void *p)
  28. {
  29. cout << ( int)p << endl;
  30. free(p);
  31. }
  32. int main(void)
  33. {
  34. TestClass *p1 = new TestClass;
  35. delete p1;
  36. TestClass *p2 = new TestClass[ 10];
  37. delete [] p2;
  38. system( "pause");
  39. }

    但是注意:对于多数C++的实现,new[]操作符中的个数参数是数组的大小加上额外的存储对象数目的一些字节。在你的内存分配机制重要考虑的这一点。你应该尽量避免分配对象数组,从而使你的内存分配策略简单。
 

三、关于内存碎片

 

    首先看碎片,32位系统的内存是按“页”管理的,一页内存为64K,只有当前在使用的页面才会在内存中,其他页面不一定总是在内存。因此,分配连续的内存时,当请求少于64K,系统会尽量将其分配在一个内存页面中,当大于64K时,会分配在连续的页面中。以实例说明,例如首先请求30K内存,那么会在第一页分配,第二次请求50K,就必须在第二页面分配。于是第一次返回的地址为0,第二次为64K,30K~64K之间的内存就是所谓的“碎片”。可以将“碎片”简单理解为两块已分配内存之间的空间。当然,“碎片”也可能被利用,但是考虑一种极端的情况:如果一台电脑拥有4G内存,但是每个页面都只分配了32K,那么你将不能申请一片大于32K的内存,即使目前你的物理内存还有2G没有使用。这种情况是很常见的,当程序比较大时如果你没作好这些管理,你会发现new个3~5百MB内存会经常失败。
    系统中的new会实施一些算法或者策略,防止内存碎片过快产生,这些算法类似于数据结构中的“堆”,所以new被称之为“堆分配”。但是,系统的堆管理策略是宏观的,通用的。你只要使用它,一定会产生内存碎片。同时,随着堆的规模的加大,会有很多时间浪费在页面在主存与虚拟内存的交换中,这是因为一般情况下,系统返回给你的内存指针是不能改变的,试想你的程序中new了一个新指针,可这片内存不知什么时候被系统换到其他地方了,那么你的程序离奔溃就不远了。这说明在C++中,出现内存碎片后系统是无法执行“碎片整理”的,然而在底层的windows接口中,你能使用“内存句柄”代替指针,内存句柄代表的内存是操作系统管理的而不是地址本身,因此这种情况下操作系统能帮你完成“碎片整理”。只是,内存句柄即使在微软自己的平台上也不及指针通用,各种内库的接口中,绝大部分只认指针,因此你可能在“内存句柄”与指针间不停转换消耗掉程序的时间。
    重写内存管理要根据实际需要,这没有统一的方法。最简单的做法是让new返回一个全局数组的地址。全局数组的内存空间在程序启动时就初始化好了,因此你立即就能获取到地址并且这个分配一定是成功的(要是内存耗尽,程序会在启动时挂掉)。全局数组好处在于它的内存一定是连续的,32位系统上能保证2G左右的长度,因此对于操作系统而言可以做到消除碎片,至于如何高效使用这些内存就是程序员的事情了。最后,全局数组的方法也要注意64K对其,否则程序性能会因为内存交换收到影响,特别是当内存使用量很大的时候。

参考:《c++内存管理技术内幕》

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