线程池--主要属性分析

一简介

线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。

二:线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
     根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

5、newWorkStealingPool

创建一个拥有多个任务队列(以便减少连接数)的线程池(jdk1.8)


三:ThreadPoolExecutor详解

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .

corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。

maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。

keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

unit - keepAliveTime 参数的时间单位。

workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。

threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。

handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

在JDK帮助文档中,有如此一段话:

“强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)

它们均为大多数使用场景预定义了设置。”

下面介绍一下几个类的源码:

ExecutorService  newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {   
		    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,   
		                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   
		                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());   
}

可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的。

ExecutorService  newSingleThreadExecutor():单线程

     public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {   
             return new FinalizableDelegatedExecutorService   
                 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,   
                                         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,   
                                         new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));   
         }


这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSize为big big。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,可以进行自动线程回收

     public static ExecutorService newCachedThreadPool() {   
             return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,   
                                           60L, TimeUnit.SECONDS,   
                                           new SynchronousQueue<Runnable>());   
    }

先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入参开始说起。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue。

所有BlockingQueue都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。(如果当前运行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)开始运行)

如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

queue上的三种类型。

 

排队有三种通用策略:

直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。  

BlockingQueue的选择。

例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。

首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加。在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。

我们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor:

new ThreadPoolExecutor(
 
  2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
 
  new SynchronousQueue<Runnable>(),
 
  new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
 
  new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

 当核心线程已经有2个正在运行.

  1. 此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。”,所以A被添加到queue中。
  2. 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去。
  3. 此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。
  4. 暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。

所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就可以避免上述情况发生(如果希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的很清楚:此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。

什么意思?如果你的任务A1,A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中。

例子二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

这个就拿newFixedThreadPool来说,根据前文提到的规则:

如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。那么当任务继续增加,会发生什么呢?

如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会添加新线程呢?

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。这里就很有意思了,可能会出现无法加入队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是可以加入的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程!corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。所以要防止任务疯长,比如任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,而且还不断增加,不一会儿就爆了。

例子三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。

这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是可以防止资源耗尽的情况发生。

举例来说,请看如下构造方法:

new ThreadPoolExecutor(
 
    2, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
 
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
 
    new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
 
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

假设,所有的任务都永远无法执行完。

对于首先来的A,B来说直接运行,接下来,如果来了C,D,他们会被放到queue中,如果接下来再来E,F,则增加线程运行E,F。但是如果再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。

keepAliveTime

jdk中的解释是:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

有点拗口,其实这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的参数需要配置。比如数据库连接池,DBCP中的maxIdle,minIdle参数。

什么意思?接着上面的解释,后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了,如果借来的工人刚完成一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板肯定头也大死了。

 

合理的策略:既然借了,那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,便可以还回去了。这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。

 

RejectedExecutionHandler

另一种情况便是,即使向老板借了工人,但是任务还是继续过来,还是忙不过来,这时整个队伍只好拒绝接受了。

RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,因为源码非常简单,这里直接贴出来。

CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
 
           if (!e.isShutdown()) {
 
               r.run();
 
           }
 
       }

这个策略显然不想放弃执行任务。但是由于池中已经没有任何资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来执行。

AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
 
           throw new RejectedExecutionException();
 
       }

 这种策略直接抛出异常,丢弃任务。

DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
 
       }

 这种策略和AbortPolicy几乎一样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。

DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
 
           if (!e.isShutdown()) {
 
               e.getQueue().poll();
 
               e.execute(r);
 
           }
 
       }

该策略就稍微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后重新尝试运行该任务。这个策略需要适当小心。

设想:如果其他线程都还在运行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。

总结:

keepAliveTime和maximumPoolSize及BlockingQueue的类型均有关系。如果BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就没有了意义。

反之,如果核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小,同时keepAliveTime又设的很小,如果任务频繁,那么系统就会频繁的申请回收线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 
       return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 
                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 
                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
 
   }

转载:https://blog.csdn.net/Mypromise_TFS/article/details/81407880

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线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池的线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池的线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池的线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池的线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }
JAVA程序设计 多人聊天室 设计目的 Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高 性能、多线程和静态的语言。本次课程设计旨在应用JAVA编程语言中的网络通信,多线 程,数据库编程,图形界面编程等技术实现一个基本的多人在线网络聊天室。并以此巩 固JAVA基础知识,体会面向对象的设计方法。 平台要求 1 使用: 搭载JAVA运行环境的平台即可。 2 开发环境: Windows10 64bit JDK Eclipse Window Builder 需求分析 管理员:启动服务器,关闭服务器,强制用户退出,聊天房间增添改查。 用户:GUI,注册,登陆,聊天等。 用例图: 概要设计 1 服务器设计 将客户端的请求抽象化,每种请求服务器都会产生一个特定的类的对象去处理它。服 务器负责接受客户端请求,根据请求内容完成指定工作。为提高效率,采用多线程结合 线程池设计技术,对于每个请求在线程池内得到一个线程去处理请求。如图3-1所示。 2 客户端设计 聊天室中一个事物的过程基本流程是:用户产生动作,客户端发送消息,服务器接收 并处理,服务器返回处理结果,GUI根据结果进行显示的更新。客户端只在GUI中采用多 线程设计。而对服务器回应的接受都是单线程的因为只有一个服务器为自己服务,且在 接收数据过程中连接是不可断开的。客户端的设计如图3- 2所示。一次事物流程中的步骤编号在图中给出。 图 4-2客户端概要图 详细设计 1 服务器详细设计 服务器要完成的任务是接受客户请求并在自己维护的数据结构上进行相应处理最终将 处理结果返回给客户端。具体涉及到多线程,数据库,网络通信几项技术,同时为了实 时根据请求产生特定类的对象使用了反例技术。 1 总体概览 服务器端的入口类为ServerMain。聊天室服务器端代码可分为以下八个部分。除最后 两个部分外其他部分为串行执行。在接听后,创建的线程会并发处理客户请求。由于各 个处理并发的特点,使得服务器的响应不会应为某个而用户阻塞,提高了效率。 图 5-1聊天室服务器代码布局 服务器将用户操作抽象为不同的工作类,在接收到请求后根据消息协议在当前实现的 工作类名列表中找到类名(通过下标在CommandList类中的List<String> commandsList属性中得到),通过反例技术直接生成类的对象。各个类对象负责具体工 作,他们都继承ServerWorkClass。而ServerWorkClass继承自WorlClass因为客户端对服 务器的回复也应当有特定的类去处理它。目前实现的类有以下五种。当要添加新功能时 只需向commandsList属性静态添加索引。进一步,也可在以后加入新的机制实现动态添 加功能。 表 5-2工作类名及其工作内容 "类名 "服务器端动作 " "HouseRelative "处理用户的进入、离开房间请求" "Login "处理用户的上线、下线请求 " "Messages "处理用户的消息发送请求 " "UserDelAdd "处理用户注册请求 " "UserInfo "处理用户的用户信息查询设置请" " "求 " 服务器中涉及到的类图如下所示: 2 协议约定及实现 由于要考虑客户端的各个请求需要完成不同的操作,需要根据数据来内容来做特定的 工作,本聊天室将通信协议定义如下: userID:服务器通过此ID确定消息是由哪个用户发出的。 authorization code:服务器对用户身份进行认证的域,每次在接受用户请求后都会更新一个随机数, 并且将内容返回,而用户在请求服务器时必须使用最新的验证码否则不会得到服务器响 应。这防止了非法用户的不正当操作。 command:表示用户的请求类型其值为具体操作的工作类在commandsList中的下标, 服务器通过此下标找到类名产生类的对象。到这里为止的工作都是由一个CommandHandl er的类的对象来完成,它实现了Runnable接口,在Accepter类的对象接受到消息后产生 一个线程来执行对消息的下一步处理,其主要工作就是通过WorkingClassFactory使用反 例技术产生具体工作类,之后调用工作类的doJob()方法完成任务。 command2:一个具体工作类是对一类操作的抽象,如与房间相关的操作可能包括进房 间和出房间,而具体内容就是根据command2来标示的。从这里开始的工作已经进入到了 WorkingClass的代码区域。 result:是服务器向客户端告知请求是否正常完成的字段。 之后就是具体消息的定义区域。首先一个MessageAmount来表示消息个数,而之后每 条消息都有一个int域来表示其长度。为了支持中文,采用字符数组而不是字节数组。 服务器和客户端都将协议
阿里代码规范题目+答案50道题,不乱码不套路,便宜实惠。 多选 1.如何处理单元测试产生的数据,下列哪些说法是正确的?ABC A .测试数据入库时加特殊前缀标识。 B .测试数据使用独立的测试库。 C .自动回滚单元测试产生的脏数据。 D .无须区别,统一在业务代码中进行判断和识别。 多选 2.关于并发处理,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABC A .线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 B .同步处理时,能锁部分代码区块的情况下不要锁整个方法;高并发时,同步调用应该考虑到性能损耗。 C .创建线程或线程池时,推荐给线程指定一个有意义的名称,方便出错时回溯。 D .推荐使用Executors.newFixedThreadPool(int x)生成指定大小的线程池。(线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式) 多选 3.下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ACD A .对于“明确停止使用的代码和配置”,如方法、变量、类、配置文件、动态配置属性等要坚决从程序中清理出去,避免造成过多垃圾。 B .永久弃用的代码段注释掉即可,即不用加任何注释。 C .对于暂时被注释掉,后续可能恢复使用的代码片断,在注释代码上方,统一规定使用三 个斜杠(///)来说明注释掉代码的理由。 D .不要在视图模板中加入任何复杂的逻辑。 多选 4.关于分页查询,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABC A .分页查询,当统计的count为0时,应该直接返回,不要再执行分页查询语句。 B .iBATIS自带的queryForList(String statementName,int start,int size)分页接口有性能隐患,不允许使用。 C .定义明确的sql查询语句,通过传入参数start和size来实现分页逻辑。 D .可使用存储过程写分页逻辑,提高效率。 多选 5.根据《阿里巴巴Java开发手册》,以下功能必须进行水平权限控制校验的有:ABCD A .订单详情页面。 B .类目管理后台。 C .店铺装修后台。 D .订单付款页面。 多选 6.关于数据库中NULL的描述,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:BD A .NULL=NULL的返回结果为true。 B .NULL与任何值的比较结果都为NULL。 C .NULL<>1的返回结果为true。 D .当某一列的值全是NULL时,sum(col)的返回结果为NULL。 多选 7.关于接口使用抛异常还是返回错误码,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABCD A .向公司外部提供的http/api接口,推荐使用“错误码”方式返回异常或者错误信息。 B .对于应用内部的方法调用,推荐使用“抛出异常”的方式处理异常或者错误信息。 C .跨应用的RPC调用,推荐使用将“错误码”和“错误简短信息”封装成Result的方式进行返回。 D .对外提供的接口,一定要保证逻辑健壮性:尽量避免空指针等技术类异常;对于业务类异常要做好错误码或者异常信息的封装。 单选 8.关于类的序列化,下列说法哪些是正确的:D A .类的序列化与serialVersionUID毫无关系。 B .如果完全不兼容升级,不需要修改serialVersionUID值。 C .POJO类的serialVersionUID不一致会编译出错。 D .POJO类的serialVersionUID不一致会抛出序列化运行时异常。 多选 9.关于Java的接口描述,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:BCD A .在接口类中的方法和属性使用public修饰符。 B .对于Service类,内部的实现类加Impl的后缀与接口区别。例如:ProductServiceImpl实现ProductService接口。 C .对于Service类,基于SOA的理念,是以接口方式暴露服务。 D .尽量不在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,而且是整个应用的基础常量。 单选 10.集合在遍历过程中,有时需要对符合一定条件的元素进行删除,下列哪些说法是正确的:B A .在 foreach 循环里进行元素的 remove操作。 B .使用Iterator方式,如果有并发,需要对Iterator对象加锁。 C .Iterator进行元素的删除操作,绝对是线程安全的。 D .Java无法实现在遍历时,进行删除元素操作。 多选 11.关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABD A .所有的POJO类属性必须使用包装数据类型。 B .RPC方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。 C .因为JAVA的自动装箱与拆箱机制,不需要根据场景来区分数据类型。 D .所有的局部变量推荐使用基本数据类型。 多选 12.关于索引的设计,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ACD A .对varchar类型的字段建立索引,必须指定索引长度。 B .对varchar类型的字段建立索引,不需要指定索引长度,这样索引区分度最好。 C .业务上具有唯一特性的字段(含组合字段),必须指定唯一索引。 D .建复合索引时,一般选择区分度高的字段放在最左列。 多选 13.关于二方库版本号的命名方式,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABCD A .版本号命名格式:主版本号.次版本号.修订号。 B .主版本号:产品方向改变,或者大规模API不兼容,或者架构不兼容升级。 C .次版本号:保持相对兼容性,增加主要功能特性,影响范围极小的API不兼容修改。 D .修订号:保持完全兼容性,修复BUG、新增次要功能特性等。 多选 14.关于索引的使用,下列哪些说法是正确的:BCD A .查询语句 WHERE a+1 = 5 可以利用a索引。 B .查询语句WHERE date_format(gmt_create, '%Y-%m-%d') = '2016-11-11'无法利用gmt_create索引。 C .当 c 列类型为 char 时,查询语句 WHERE c = 5 无法利用c索引。 D .索引字段使用时不能进行函数运算。 多选 15.关于生产环境的日志文件,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABCD A .异常信息应该包括两类信息:案发现场信息和异常堆栈信息。 B .日志文件推荐至少保存15天,因为有些异常具备以“周”为频次发生的特点。 C .避免重复打印日志,浪费磁盘空间,务必在log4j.xml中设置additivity=false。 D .错误日志和业务日志尽量分开存放。 多选 16.关于代码注释,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABD A .特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。 B .待办事宜(TODO):( [标记人,标记时间,[预计处理时间]) C .在注释中用FIXME标记某代码虽然实现了功能,但是实现的方法有待商榷,希望将来能改进 D .在注释中用FIXME标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况 多选 17.关于MySQL性能优化的描述,下列哪些说法是正确的:ABCD A .主键查询优先于二级索引查询。 B .表连接有一定的代价,故表连接数量越少越好。 C .一般情况下,二级索引扫描优先于全表扫描。 D .可以使用通过索引避免排序代价。 多选 18.关于索引的设计和使用,下列哪些说法是正确的:AD A .若查询条件中不包含索引的最左列,则无法使用索引。 B .对于范围查询,只能利用索引的最左列。 C .对于order by A或group by A语句,在A上建立索引,可以避免排序。 D .对于多列排序,需要所有所有列排序方向一致,才能利用索引。 多选 19.关于类命名,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABCD A .抽象类命名使用Abstract或Base开头。 B .异常类命名使用Exception结尾。 C .测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾。 D .如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。例如代理模式的类命名:LoginProxy;观察者模式命名:ResourceObserver。 多选 20.关于数据库模糊检索的描述,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABD A .绝对禁止左模糊。 B .绝对禁止全模糊。 C .绝对禁止右模糊。 D .全模糊或左模糊查询需求,优先使用搜索引擎。 多选 21.关于代码注释,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ACD A .所有的抽象方法(包括接口中的方法)必须要用javadoc注释。 B .所有的方法,包括私有方法,最好都增加注释,有总比没有强。 C .过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。 D .我的命名和代码结构非常好,可以减少注释的内容。 多选 22.关于checked/unchecked exception,下列哪些说法是正确的:BCD A .继承java.lang.Error的类属于checked exception。 B .checked异常继承java.lang.Exception类。 C .unchecked异常继承java.lang.RuntimeException类。 D .NullPointerException , IllegalArgumentException属于unchecked exception。 单选 23.关于Map类型集合的遍历方式,下列哪些说法是正确的:D A .Map类型的实现类都同时实现了Iterator接口。 B .使用foreach进行遍历。 C .推荐使用keySet进行遍历。 D .推荐使用entrySet进行遍历。 多选 24.关于变量、方法名、包的命名,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:ABCD A .POJO类中的任何布尔类型的变量,都不要加is,因为部分框架解析时有可能会出现序列化错误。 B .包名统一使用单数形式,如:com.alibaba.mpp.util。 C .中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args; 不要误写为String args[]; D .Service/DAO层方法命名可以参考规约,例如:删除的方法推荐使用remove或delete做前缀。 多选 25.关于常量定义,下列哪些说法符合《阿里巴巴Java开发手册》:AC A .不允许出现任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中。 B .魔法值是指程序中随意定义并赋值的变量值,如果代码编写者明白变量值意义是可以任意使用的,例如在代码中写if(status == 3) return error;符合规范。 C .如果变量值仅在一个范围内变化推荐用Enum类。 D .在程序中,一律禁止使用枚举类型。 多选 26.关于maven依赖、仲裁、规则,下列哪些说法是正确的:ACD A .<dependencies>的依赖会默认传递给子项目。 B .<dependencies>的依赖绝对不会传递给子项目。 C .在<dependencyManagement>中指定版本号。 D .避免在不同的子项目,声明同一个二方库的不同版本号。 单选 27.关于二方库升级,下列哪些说法是正确的:B A .升级二
比之前的合集更丰富详细的细节;没有最新只有更新! 1、建立GPRS连接 4 2、判断网络状态是否可用 4 3、获得惯性滑动的位置 5 4、横竖屏切换对话框消失 6 5、TextProssBar 显示文字 7 6、TextView的效果 9 1、TextView的Html效果 9 2、TextView实现下划线效果: 10 3、Spanned 实现TextView的各种样式 10 7、通过HttpClient从指定server获取数据 13 8、隐藏小键盘 13 9、响应Touch 15 10、Activity间的通信 15 1、Bundle传值 15 2、利用startActivityForResult与onActivityResult方法 16 11、使程序完全退出 18 12、列出所有音乐文件 18 13、使用Intent ACTION 调用系统程序 19 显示网页: 19 显示地图: 19 路径规划: 19 拨打电话: 19 发送 SMS/MMS 20 发送 Email 20 为程序添加一个“分享” 21 打开多种类型的文件: 21 Uninstall 程序 24 14、将Uri转为绝对路径 24 15、Android支持多种语言 25 16、四种动画的设置属性 25 1、尺寸伸缩动画效果 25 2、translate 位置转移动画效果 27 3、rotate 旋转动画效果 27 4、透明度控制动画效果 alpha 28 17、横竖屏状态获取 28 18、获取手指在屏幕的左右滑动 29 19、解除屏幕锁 30 20、ViewFlippe实现循环的动画 31 21、播放gif动画 31 22、飞行模式转换解析 36 23、实现按home键的效果 38 24、httpget与post 38 Handler+Runnable模式 40 Handler+Thread+Message模式 42 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式 44 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式 45 25、Bitmap操作 49 获得输入流 49 将输入流转化为Bitmap流 49 给ImageView对象赋值 49 获取SD卡上的文件存储路径 50 将图片保存到SD卡上 50 26、TextView垂直滚动 51 27、判断某服务是否开启 56 28、判断SD卡是否已挂载 56 29、文件操作类 57 1、获得文件或目录的大小 57 2、递归删除目录或文件 57 30、手动更新所有Widget 58 31、有关ListView 问题 58 32、在手机上打开文件的方法 59 33、使用系统自带的TabHost的问题 59 34、弹出菜单 61 35、Toast重叠显示时延迟解决 62 36、ADT新特性:ImageView的定义 62 37、MotionEvent 中获取坐标的问题 63 38、添加多个Widget样式 63 39、为Activity添加快捷方式 67 40、点击widget获取ID 68 41、ViewFlipper小动画 69 42、setTextColor的问题 70 43、获取程序信息并kill 70 44、mediaPlayer 与 soundPool 74 45、标题栏添加图标 76 46、 URI 76 案例分析:SD卡插拔事件的匹配 77 47、BroadcastReceiver旧事重提 77 48、从CalendarProvider得到数据的方法: 78 50、屏幕关闭,不睡眠 79 51、Android与 Linux休眠 79 52、防止系统、屏幕休眠(避免服务停止等问题) 83 53、读取office文件 88 1、读取doc文件: 88 2、 读取xls文件: 90 54、设置ListView滚动条属性 92 55、获取Array.xml文件中的值 93 56、获取系统媒体声音文件 93 57、自定义Adapter 94 58、记住listview滚动位置 94 59、更改系统超时休眠的时间 94 60、更改对话框大小 95 61、json数据格式解析 95 62、两种Toast 97 63、控件抖动的实现 98 64、判断媒体文件类型 99 65、编写使用root权限的应用 102 66、获取所有安装了的App的信息 103 67、帧动画 104 68、scrollview 106 1、横向反弹效果 106 2、整个屏幕横向滚动 108 69、内存泄露分析 111 1、内存检测 111 2、内存分析 112 70、避免内存泄露 113 71、屏蔽Home键 118 72、onTouch 和 onClick 事件 118 73、监听某个数据表 119 74、IP地址 120 1、获得IP 120 2、设置IP 121 75、判断Intent是否可用 122 76、软件更换皮肤 122 77、禁止软件盘自动弹出 124 78、EditText设置最大宽度 124 79、搭建流媒体服务器 125 80、获得 LayoutInflater 实例的三种方式 125 81、获得屏幕像素的两种方法 126 82、ShowDialog(int id); 126 83、透明效果的实现 128 84、根据网络或GPS获得经纬度 128 85、TextView 130 90、获取存储卡和手机内部存储空间 130 91、获得当前应用的UID 131 92、图片压缩类 132 93、一次性退出所有Activity 136 95、Java替换字符串,不区分大小写 138 96、Java获得随机数 139 97、MD5加密 141 98、HTTP数据传输 141 从Internet获取数据 141 向Internet发送数据 143 99、Jason解析 146 100、广播 147 101、SQLite清空数据库 147 102、反射机制 148 103、JS 148 104、TextView多行末尾显示省略号 148 105、竖直显示的textView 153

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