socket简单使用

AsyncSocket这是个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 

三方库:

下载AsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中 参考地址 https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件头

<span style="font-size:14px;">#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

#import <unistd.h></span>


操作:

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个项目中只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。不可对已经连接的socket进行连接,如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断

使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。

先创建一个单例,命名为Connection

Connection.h

<pre name="code" class="objc">// Connection.h
#import "AsyncSocket.h"

#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \
static dispatch_once_t onceToken = 0; \
__strong static id sharedInstance = nil; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
sharedInstance = block(); \
}); \
return sharedInstance; \

@interface Connection : NSObject

+ (Connection *)sharedInstance;

@end

 

Connection .m

+(Connection *) sharedInstance
{

static Connection *sharedInstace = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{

    sharedInstace = [[self alloc] init];
});

return sharedInstace;
}

单例创建好之后,在.h文件中声明socket变量

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket    *socket;       // socket
@property (nonatomic, copy  ) NSString       *socketHost;   // socket的Host
@property (nonatomic, assign) UInt16         socketPort;    // socket的prot

建立长连接

在.h文件中声明方法,并声明代理<AsyncSocketDelegate>

-(void)socketConnectHost;// socket连接

在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定

// socket连接
-(void)socketConnectHost{

    self.socket    = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    NSError *error = nil;

    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

}

心跳

心跳通过计时器来实现 在Connection.h中声明一个定时器

@property (nonatomic, retain) NSTimer        *connectTimer; // 计时器

在.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明

#pragma mark  - 连接成功回调
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString     *)host port:(UInt16)port
{
        NSLog(@"socket连接成功");

    // 每隔30s像服务器发送心跳包
    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

    [self.connectTimer fire];

}

socket 断开连接与重连

失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

<span style="font-size:18px;">enum{
    SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0
    SocketOfflineByUser,  // 用户主动cut
};</span>

声明断开连接方法

// 切断socket
-(void)cutOffSocket{

    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断

    [self.connectTimer invalidate];

    [self.socket disconnect];
}

重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
    if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
        // 服务器掉线,重连
        [self socketConnectHost];
    }
    else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
        // 如果由用户断开,不进行重连
        return;
    }

}

socket 发送与接收数据

发送数据   心跳连接的方法
<span style="font-size:18px;">// 心跳连接
-(void)longConnectToSocket{

    // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令

    NSString *longConnect = @"longConnect";

    NSData   *dataStream  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

}</span>

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8

NSData *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收数据  为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到数据,会调用回调方法

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    // 对得到的data值进行处理,然后实现相应操作

    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

}

简单使用说明

我们在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可

<pre name="code" class="objc">    [Connection sharedInstance].socketHost = @"xxx.xxx.xxx.xx";// host设定
    [Connection sharedInstance].socketPort = xxxxx;// port设定

    // 在连接前先进行手动断开
    [Connection sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
    [[Connection sharedInstance] cutOffSocket];

    // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
    [Connection sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
    [[Connection sharedInstance] socketConnectHost];

 



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