首先先说一下c语言的数据类型,其框架类型如图所示:
今天主要说一下结构体,枚举,联合这三种自定义类型。
1,结构体
1.1 结构体的声明
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型得变量。
(1)结构体的成员:
结构体的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
(2) 结构体的声明:
struct tag //struct:结构体关键字;tag:结构体标签
{
member_list; //成员变量
}variable_list;
例如:用结构体描述一个学生如下
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
}; //注意末尾的分号一定不能丢
结构体的不完整声明:
结构体的不完整声明用于两个结构体的嵌套使用。
例如:
struct B;
struct A
{
int _a;
struct B*pb;
};
struct B
{
int _b;
struct A*pa;
};
因为A的结构体变量里面有B结构体,B的结构体变量里面有A结构体,因此无论先声明谁,里面都含有未被声明的结构体变量,因此就可以用结构体的不完整声明,先声明一个结构体的存在,之后再完整地声明他。
1.2 结构体类型创建
结构体有三种类型:有名结构体,无名结构体,别名结构体。下面分别介绍一下这三种类型的创建。
有名结构体:
(1)定义类型的同时完成变量的定义
struct Student //创建类型
{
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}stu; //定义变量stu
(2),先创建类型,再定义变量。
struct Student //创建类型
{
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}
struct Student s; //定义变量
无名结构体:
定义类型的同时完成变量定义
struct //定义类型为struct(无名)
{
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}stu; //定义变量
别名结构体:
typedef struct Student //方便以后查找,student可省略。
{
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
}STU; //注意此时的STU为结构体类型的别名,而不为变量
#endif
1.3 结构体变量的定义和初始化
struct point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct point p2; //定义结构体变量p2
struct point p3{x,y}; //初始化:定义变量的同时赋初值
struct stu //类型声明
{
char name[20];
int age;
};
struct stu s = { "zhangsan", 20 }; //初始化
struct Node
{
int date;
struct point p;
struct Node*next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL };//结构体嵌套初始化
1.4 结构体的自引用
在结构体内包含一个类型为该结构本身的成员就叫结构体的自引用。
自引用方式:
struct Node
{
int date;
struct Node*next;
};
typedef struct Node
{
int date;
struct Node*next;
}Node;
1.5 结构体内存对齐
结构体的对齐规则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
对齐数:为编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(编译器默认的对齐数在vs环境中中为8,在linux环境中为4)
(3)结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
(4)对于嵌套的结构体,嵌套结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
例如下面 的结构体:
struct
{
char a[2]; //1字节对齐
int b; //4字节对齐
char c; //1字节对齐
short d; //2字节对齐
}
在vs环境中,编译器默认对齐数为8,这段代码在vs中编译,其所占内存大小为12个字节。
具体算法:第一个成员是 char类型的一个数组,它的对齐数为1,数组有两个成员,它占用了前两个字节;第二个成员是 int 型的成员,它的对齐数为4,因此它的起始存储位置应为4的整数倍,前面的a数组占用了两个字节,a数组后面的两个字节浪废掉,b从第五个字节的位置开始,占用4个字节,此时已占用了八个字节,第三个成员为 char c,它的对齐数为1,因此它放在第九个字节的位置,第四个成员为 short d,它的对齐数为2,因此它需要从2的倍数处的字节后开始存储,因为c在第九个字节处,因此d需要从第十个字节的后面开始存储,所以它存在第11和第12个字节处,此时四个成员存储完,共占了12个字节的空间,结构体内存对齐规则要求结构体总大小为最大对齐数的整数倍。该结构体中,最大对齐数为4,12正好为4的倍数,所以该结构体共占用内存12个字节。
图示如下:
总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法(提高了效率,浪废了空间)
结构体传参:
我们都知道,函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销就会比较大,这样必然导致性能下降。因此,结构体传参的时候要传结构体的地址。
结构体传参的时候要传结构体的地址。
1.6 位段,位段计算机大小
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
(1),位段成员必须是 int, unsigned int 或 signed int 。
(2),位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A //A就是一个位段类型
{
int _a:2; //成员a占两个bit位
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
像上面的结构体,其成员都是 int 型,所以内存开辟时每次开辟4个字节的空间,即32个bit 位,先开辟4个字节的空间,第一个成员a占两个比特位,第二个成员占5个bit 位,第三个成员占10个,此时一共占了17个bit 位,32-17=15个bit 位,而最后一个成员需要占30个bit 位,显然15 个已经不够了,因此需重新开辟 int 类型的4个字节的空间,所以该结构体一共占8个bit 位的空间。
位段的内存分配:
(1)位段的成员可以是 int, unsigned int, signed int 或者 char(属于整型家族)类型。
(2)位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或一个字节(char)的方式来开辟的。
(3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应避免使用位段。
位段的跨平台问题:
(1)int 位段是被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
(2)位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大是16,32位机器最大是32)。
(3)位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准未定义。
(4)当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个剩余的位时,是舍弃剩余位还是利用,不确定。
位段不存在对齐问题。
跟结构体相比,位段可以达到相同的效果,可以很好地节省空间,但有跨平台问题存在。
2,枚举
枚举类型的定义:
enum Sex //enum是枚举关键字,这里是对性别的枚举
{
MALE, //枚举例子之间用逗号隔开
FEMALE,
SECRET //最后一个枚举例子后没逗号
}; //注意别丢了分号
enum sex是枚举类型,{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次增加1,也可在定义时赋初值。
枚举的变量大小为4个字节。
枚举的优点:
(1)增加了代码的可读性和可维护性。
(2)和#define 定义的标识符比,枚举有类型检查,更加严谨。
(3)防止了命名污染
(4)便于调试
(5)使用方便,一次可定义多个常量。
注意:只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
3,联合
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间,所以联合也叫共用体。
Union Un //联合类型的声明
{
char c;
int i;
};
Union Un un; //联合变量的定义
联合的特点:联合的成员是共用同一块空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小。
联合大小的计算:
**联合的大小至少是最大成员的大小。
**当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍处。