简单认识线程池

线程池

我们知道,Java的线程既是工作单元,也是执行机制。从JDK 5开始,把工作单元与执行机制分离开来。工作单元包括 Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。

juc包下,Excutor框架的主要成员如下:
在这里插入图片描述
Executor框架核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类。通过Executor框架的工具类Executors, 可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor。(后面在普通调度池那块说明)

使用线程池的优点:
1)降低资源的消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建与销毁带来的损耗
2)提高响应速度:当新任务到达时,任务不需要等待线程创建就可以立即执行
3)提高任务的可管理性:使用线程池可以统一进行线程分配,调度与监控。

线程池执行任务的流程:
当一个Runnable或Callable对象到达线程池时,执行策略如下:
1)先查看核心线程池是否已满,若未满,创建新线程执行任务,若核心线程池有空闲线程,则将任务直接分配给空闲线程执行,否则执行第二步
2)判断工作队列是否已满,若未满,将提交任务存储到工作队列中等待核心池调度,否则进入步骤3
3)判断出线程池中线程数是否已达到最大值maxiumSize,若已达到最大值,将任务交给饱和策略处理,否则继续创建新线程执行此任务。
CorePoolSizs(核心池大小):当提交任务到线程池时,线程池会创建新线程来执行任务,不管此时线程池中有没有空闲线程都创建,一直到线程数达到核心池的大小为止。
调用prestartAllCoreThreads()线程池会提前创建并启动所有核心线程。
workQueue(工作队列):用于保存等待执行任务的阻塞队列
可选择以下几个阻塞队列:
a. ArraylockingQueue: 基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照FIFO原则对元素进行排序
b. LinkedBlockingQueue: 基于链表结构的的阻塞队列,按照FIFO排序元素,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。Executors.newFixedThreadPool()采用此队列
c. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列(无界队列),每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,通常吞吐量比LinkedBlockingQueue还要高。Executor.newCachedThreadPool()采用此队列。
d. PriorityBlockingQueue: 具有优先级的无界阻塞队列
maximumPoolSize(线程池最大线程数),如果队列已满并创建的线程数小于此参数,线程池会在创建新的线程执行任务,否则,调用饱和策略处理。若采用无界队列,此参数无意义。
keepAliveTime(线程保持活动的时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间,若任务很多,并且每个任务执行时间很短,可以调大此参数来提高线程利用率。
TimeUnit:IV参数的时间单位。
RejectExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程处于饱和状态,此时采用饱和策略来处理任务,默认采用AbortPolicy.
JDK一共内置4个饱和策略:
A.AbortPolity:表示无法处理新任务抛出异常,JDK默认采用此策略
B.CallerRunsPolicy:等待调用者线程空闲后运行任务。
C.DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最近的一个任务,并执行当前任务
D.DiscardPolicy: 不处理,直接丢弃新任务,也不报错。
FutureTask类执行任务只执行一次,并且会阻塞其他线程
Future.get()会阻塞其他线程,一直等到当前callable线程执行完毕拿到返回值为止。
JDK7新增Fork-join()框架将大任务拆成多个子任务来执行,最终结果由各个子任务汇总的来。
JDK内置4大线程池:
1,普通调度池:
1)创建无大小限制的线程池:Excutor.newCachedThreadPool()
适用于很多短期任务的小程序,负载较轻的服务器
2)创建固定大小线程池:Excutor.newFixedThreadPool(int nThreads)
适用于为了满足资源管理的需求而需要限制当前线程数量的应用场合,适用于负载比较重的服务器
3)单线程池:Excutor.newSingleThreadPool()
适用于需要保证顺序的执行各个任务,并且在任意时间点,不会有多个线程活动的场景

2,定时调度池
1)scheduleThreadPool():延迟固定时间后执行一次
2)scheduleAtFixedRate():延迟若干秒后,按照指定速度不断执行

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ThreadPoolExecutor 是 Java 中的一个线程池实现,它提供了一种管理线程的机制,可以有效地控制线程的数量,避免因为线程过多而导致系统资源的浪费和性能下降。 ThreadPoolExecutor 的主要构造函数如下: ``` public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) ``` 其中,各个参数的含义如下: - `corePoolSize`:核心线程数,即线程池中保持的最少线程数。 - `maximumPoolSize`:线程池所能容纳的最大线程数。 - `keepAliveTime`:线程池中超过 `corePoolSize` 的空闲线程能够存活的最长时间。 - `unit`:`keepAliveTime` 的时间单位。 - `workQueue`:任务队列,用于保存等待执行的任务。 - `threadFactory`:线程工厂,用于创建新线程。 - `handler`:拒绝策略,用于当任务队列满了且当前线程数已达到最大线程数时如何处理新任务。 ThreadPoolExecutor 在初始化时会创建 `corePoolSize` 个线程,并将剩余的任务添加到任务队列 `workQueue` 中。当任务队列满了时,如果当前线程数小于 `maximumPoolSize`,则会创建新的线程来执行任务;如果当前线程数已达到最大线程数,则会根据拒绝策略 `handler` 来处理新任务。 ThreadPoolExecutor 还提供了一些方法,如 `execute()`、`submit()`、`shutdown()` 等,用于提交任务、关闭线程池等操作。需要注意的是,当使用完线程池后,应该及时调用 `shutdown()` 方法来关闭线程池以释放资源。
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