基本介绍
概述:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
优点:
- 可以使真实角色的操作更加纯粹,不用去关注一些公共的业务
- 公共也就交给代理角色,实现了业务的分工
- 公共业务发生扩展的时候,方便集中管理
缺点:
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢
- 增加了系统的复杂度
结构图:
分类
静态代理
概述:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
角色分析:
- 抽象角色:一般会使用接口或抽象类来解决
- 真实角色:被代理的角色
- 代理角色:代理真