代理模式 (Proxy)

基本介绍

概述:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

优点:

  • 可以使真实角色的操作更加纯粹,不用去关注一些公共的业务
  • 公共也就交给代理角色,实现了业务的分工
  • 公共业务发生扩展的时候,方便集中管理

缺点:

  • 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢
  • 增加了系统的复杂度
     

 结构图:

 

分类

 

静态代理


概述:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。

 

角色分析:

  • 抽象角色:一般会使用接口或抽象类来解决
  • 真实角色:被代理的角色
  • 代理角色:代理真
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