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原创 SermoonD1使用心得
因为有的文件用Creality Slicer软件直接打开,显示没有切片(如下图所示),但是找遍了整个软件,没有找到切片的位置,我怀疑是这个文件可能导出的时候有数据保护,或者是Creality Slicer软件有的数据没有识别到,所以从某竹的软件过一下水,就全出来的。因为,本来打算我下单叫快递员送来的,卖家装箱的时候给我发消息,说原来的箱子由于年久,不好用了,我正在想,是下个货拉拉,还是买另一个卖家的东西呢,这个卖家跟我说:“我开车给你送过去吧!从通州二十公里送来的!
2026-06-13 21:21:03
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原创 关于deb包使用apt卸载
使用apt卸载有两个命令 apt remove xx.deb apt purge xx.deb 理论上讲purge清除更彻底 而自己封装的deb的,这两个命令在调用执行脚本的时候 prerm:卸载软件包之前执行,执行一次,获得的均为remove命令 postrm:卸载软件包之后执行,若是remove执行一次,若是purge执行一次remove和一次purge 如果是自己封装的deb,一定要安装卸载再安装卸载没问题了再做其他的!!! 如果有问题没有卸载掉,见上一篇内容。 ...
2021-05-24 16:14:04
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原创 deb包修改过程
修改,就是解包, 修改,重新打包的这么个过程。 这个过程里,简单的来说就是几个命令: 解包: dpkg -X xxx.deb 打包 dpkg-deb -b xxx xxx.deb 需要注意的就一点:如果在安装测试过程中,卡到了死循环里,比如安装失败,又卸载不掉,此时,就要从系统上去将这个手动卸载掉,注意,目录是/var/lib/dpkg/info,譬如当前的deb包,名称为xx.deb,则安装好之后,生成的文件名为xx.control,xx.postinst,xx.postrm,xx.prerm
2021-05-24 16:13:33
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原创 deb包生成过程
linux系统上一般的安装方式,我见过的,有两种,一种deb包安装,一种源码安装,源码安装和windows上的exe文件一键安装一样的方便。 deb包的生成过程如下: 创建一个干净的目录,并在此目录下创建DEBIAN目录,在DEBIAN目录下创建各种control等文件,其他要存放的文件以DEBIAN的同级目录为根节点开始创建和放置目录和文件,文件结构和图示如下: xx ├── DEBIAN │ ├── control │ ├── postinst │ ├── postrm │ └─...
2021-05-19 14:01:44
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原创 分享一个有问题的流量包
在snort的内置规则,也就是预处理发出的告警中,有这么一个:(ipv4) IPv4 datagram length > captured length 从字面上来看是:检测到IPv4数据包的长度>捕获到该报文应有的长度的消息发出的告警 具体是啥意思呐~ 给你们个截图就晓得啦~~~ 简单的说就是,这个流量包,哪怕做成pcap文件(pcap文件比实际流量多一些字节),都只有一百多字节,然鹅这条流量却号称自己的payload部分有1260字节,然后snort一检查发现,哟!你说谎!然
2020-05-19 14:32:57
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原创 QT之重绘QPushButton
要做的最终效果: -> 其实想做的简单一点,就是两个图片来回切换,效果其实差不多的。 由于用的地方比较多,就做一个重绘,统一管理资源,就不会乱啦~ cSwitchBtn.h #ifndef CSWITCHBTN_H #define CSWITCHBTN_H #include <QPushButton> class CSwitchBtn : public QPus...
2018-10-18 15:38:08
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原创 文件序列化与反序列化
简介 文件序列化与反序列化,也可以叫文件打包与解包,相当于tar命令中的仅打包命令:tar –cvf。如果直接调用Tar命令,则会在硬盘上留下一个打包文件,使用的时候再读取到内存中,这种方法,打包时占用一份时间,解包时占用一份时间,读取到内存中也占用一份时间,如果调用的方式不对,可能会造成打包的时候还未打完包,调用函数就返回了,造成后续操作有误。这种情况,我们就可以自己写一套文件序列化与反序列化...
2018-08-07 16:18:36
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原创 rocketmq的linux下C++版demo
写在前面 本文所记录的是rocketmq的最最基本的操作项的demo,包含发送和接收数据,所写的类也是比较简单的实现,如要写各种高大上的,请绕道,若对本文有异议的,可留言或发邮件给我~ths~~~ 写消息队列的都是大牛,我们不必非得自己又要看源码,又要了解所有的细节,毕竟二牛也很难,生活如此简单,很多事情就不要死磕了。 这个demo是从rocketmq的demo中提炼出来...
2018-06-26 15:19:58
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原创 Socket通信发送Struct类型
此贴发到论坛,但是论坛的代码君们长期不在。。。没人吐槽。。。就再发一遍到这里。。。 小魔女我今天折腾了一上午socket发送struct类型数据,一直发过去乱码,不过还好,最后和接受都成功了,现粘贴代码来,供分享~~~我是渣渣~高手请围观,求吐槽,骂人的靠边站。(应该没有素质那么底下的昂~~~) 例有结构体 struct PackData { Size_t
2014-03-28 15:23:38
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空空如也
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