无重叠区间及用最少的箭射爆气球

本文介绍了如何解决无重叠区间和用最少箭射爆气球的问题,这两种问题都可以转化为寻找最大不相交子集。通过选取结束最早的区间并删除与其相交的区间,不断重复这一过程,可以找到无重叠区间的最大数量。对于射爆气球问题,只需稍加修改原有的区间调度算法,即可找到所需最少箭数。文章提供了C++代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
好的,我可以给你提供一个简单的气球小游戏的Java代码框架,你可以在此基础上进行开发: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BalloonGame extends JPanel implements ActionListener, MouseListener { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int MAX_BALLOONS = 20; private static final int BALLOON_RADIUS = 30; private static final int BALLOON_SPEED = 5; private Timer timer; private Balloon[] balloons; private int numBalloons; public BalloonGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.WHITE); balloons = new Balloon[MAX_BALLOONS]; numBalloons = 0; timer = new Timer(50, this); timer.start(); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { balloons[i].draw(g); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { balloons[i].move(); } repaint(); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); for (int i = 0; i < numBalloons; i++) { if (balloons[i].contains(x, y)) { balloons[i].pop(); return; } } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private class Balloon { private int x; private int y; private int radius; private int dx; private int dy; private boolean popped; public Balloon() { radius = BALLOON_RADIUS; x = (int) (Math.random() * (WIDTH - 2 * radius)) + radius; y = (int) (Math.random() * (HEIGHT - 2 * radius)) + radius; dx = (int) (Math.random() * 2 * BALLOON_SPEED) - BALLOON_SPEED; dy = (int) (Math.random() * 2 * BALLOON_SPEED) - BALLOON_SPEED; popped = false; } public void draw(Graphics g) { if (!popped) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); } } public void move() { if (!popped) { x += dx; y += dy; if (x < radius || x > WIDTH - radius) { dx = -dx; } if (y < radius || y > HEIGHT - radius) { dy = -dy; } } } public boolean contains(int x, int y) { return !popped && Math.sqrt((this.x - x) * (this.x - x) + (this.y - y) * (this.y - y)) < radius; } public void pop() { popped = true; } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Balloon Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new BalloonGame()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码框架中定义了一个 `BalloonGame` 类,实现了 `ActionListener` 和 `MouseListener` 接口,同时定义了一个 `Balloon` 类,用于表示气球的属性和行为。在 `BalloonGame` 类的构造方法中初始化了气球数组、定时器和鼠标事件监听器,并且在 `paintComponent` 方法中绘制气球。在 `actionPerformed` 方法中更新气球的位置,在 `mouseClicked` 方法中判断鼠标点击的位置是否在气球范围内,并弹掉气球。最后,在 `main` 方法中创建一个 `JFrame` 对象,并将 `BalloonGame` 对象作为其内容面板。你可以根据这个代码框架进行开发,实现你自己的气球小游戏。
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