四种线程池
SingleThreadExecutor:池中只有一个工作者线程,按照任务的提交顺序串行地执行所有任务。如果线程因为异常结束,则会有一个新线程来替代它。
CachedThreadPool:新任务提交时,如果所有线程都在忙,就新建一个线程,池中线程的数量没有上限。一个线程如果长时间(默认为1分钟)没干活,就会被销毁。
FixedThreadPool:池中线程数量有一个可设定的上限。新任务提交时,如果所有线程都在忙,就新建一个线程,如果线程数已达上限,任务就得排队等待。有线程因为异常而结束时,会有新线程来替代它。
ScheduledThreadPool:在FixedThreadPool的基础上,支持延时执行和周期性地执行任务。
线程池的创建方法
线程池可以用Executors类的静态工厂方法来创建。
ExecutorService newSingleThreadExecutor():构造并返回一个SingleThreadExecutor线程池。
ExecutorService newCachedThreadPool():构造并返回一个CachedThreadPool线程池。
ExecutorService newFixedThreadPool(int num):返回并构造一个线程数上限为num的FixedThreadPool线程池。
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int num):返回并构造一个线程数上限为num的ScheduledThreadPool线程池。
线程池类(ExecutorService类和ScheduledExecutorService类)
ExecutorService是Executor的子类,ScheduledExecutorService又是ExecutorService的子类。
ExecutorService类
void execute(Runnable target):向线程池提交新任务target。
Future<?> submit(Runnable target):向线程池提交新任务target。返回值的get()方法会阻塞等待任务结果,如果是成功完成,则返回null.
void shutdown():不再允许新任务提交,把已经提交的任务执行完,然后关闭线程池。
List<Runnable> shutdownNow():强制立刻关闭线程池,正在执行的任务也不做了,正在排队的任务也不做了,提交新任务也不可以了,返回正在排队的任务。
boolean isShutdown():如果线程池已经不再接受新任务提交,也就是说已调用了shutdown或shutdownNow函数了,则返回true.
boolean isTerminated():如果线程池已经彻底关闭,则返回true.
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit):如果想等待线程池e彻底关闭后再继续往下走,可以使用e.awaitTermination(timeout, unit),最长等待timeout。线程池彻底关闭时就会返回true,如果直到超时时也没能彻底关闭,则返回false.
unit是时间单位,可取的值有:TimeUnit.DAYS,TimeUnit.HOURS,TimeUnit.MINUTES,TimeUnit.SECONDS,TimeUnit.MILLISECONDS,TimeUnit.MICROSECONDS,TimeUnit.NANOSECONDS.
ScheduledExecutorService类
ScheduledFuture<T> schedule(Runnable target, long delay, TimeUnit unit):提交target任务,要求在delay后开始执行。
ScheduledFuture<T> schedule(Runnable target, long initialDelay, long period, TimeUnit unit):提交target任务,要求在每个(initialDelay+period*k)时刻执行,如果任务执行时间大于period,则会推后后续的执行。如果某次执行时因异常退出,则后续的执行都将被取消。
ScheduledFuture<T> schedule(Runnable target, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit):提交target任务,要求在initialDelay后首次执行,每次执行完毕后过delay时间再次执行。如果某次执行因异常退出,则后续的执行都将被取消。