Basic Types
在Symbian中,很多C++基本类型都被重新定义了,最好使用Symbian的,理由如下:
- 所有Symbian API都是用的Symbianc重定义的
- 将来Symbian OS由32位转为64位时,支持性更好
- 这本身就是Symbian C++ Coding Standards所要求的
Integers
typedef signed int TInt; C++中的signed int,32位,基本用法类似。
typedef unsigned int TUint; 一般用于计数器(Counter)或者标记(Flags)。
其他Int类型:TInt64, TInt32, TInt16,TInt8; 同时有一份TUint的版本。
Text
text类型在Symbian编程中基本不用,而一般采用描述符(descriptor)。TText默认是16位的。
Boolean
typedef int TBool; 有两个枚举值:ETrue和EFalse。TBool变量最好不要直接和ETure和EFalse比较。如下:
TBool flag = ETrue;
if (flag) // if (!flag)
{
flag = EFalse;
}
Floating Point
对浮点数的支持视处理器而定,如果没有FPU,效率非常低,所以最好是不要用浮点数。 如果一定要用,尽量转化为整数操作。
typedef float TReal32; typedef double TReal64; typedef double TReal;
TAny
typedef void TAny;
TAny一般只用作指针,其他情况下用void比较好。
TAny* MyFunction(); void MyOtherFn();
TAny* 在很多Symbian API中都用到了,如:
static TUint8* Copy( TAny* aTrg, const TAny* aSrc, TInt aLength);
Enumerations
enum TState {EOff, Eon, EInit};
Enumeration类型应该以T开头,而枚举值应该以E开头。
TState state = GetState();
if (state == EOn)
{
//Do something here
}
Coding Conventions
T类:只包含值,而不包含指针以及外部的资源,在栈上分配空间。
TVersion osVersion = User::Version();
C类:所有需要分配内存的类都必须从CBase继承并且以C开头。
class CExample : public CBase
{
private:
CDesCArrayFlat* iArray;
}
CExample* example = new (ELeave) CExample;
R类:包含指向某个资源的handler。
RTimer timer;
timer.CreateLocal();
M类:定义一个接口,一般只包含纯虚函数,不包含成员数据,减少类之间的依赖,用来接受回调消息。
class MEikStatusPaneObserver
{
public:
virtual void HandleStatusPaneSizeChange() = 0;
}
任何实现MEikStatusPaneObserver接口的类都必须实现HandleStatusPaneSizeChange()函数。
Variable Naming Conventions
- 成员变量以“i”开头
- 参数以“a”开头
- 动态变量随便,以小写字母开头
- 常量以“K”开头
- 尽量不要使用全局变量,不能使用全局静态变量。
Functions
- 函数以大写字母开头,如AddFileNameL();
- 以D结尾表示deletion of an object
- 以L结尾表示函数可能leave
- 以C结尾表示一个item被放到cleanup stack
Casting
Casting用于在类(classes)和类型(types)之间作转化,Symbian中仍然可以使用C中语法。
dynamic_cast:不支持,Symbian中没有RTTI。
static_cast:把一个基类转化为一个继承类。
TInt intValue = 0xff;
TUint8 byteValue = static_cast<TUint8>(intValue);
reinterpret_cast:把一个指针类型转化为另外一个指针类型,如integer转化为point类型或者相反。
TUint32 fourBytes = 0;
TUint8* bytePtr = reinterpret_cast<TUint8*> (&fourBytes);
bytePtr++;
*bytePtr = 0xFF;
const_cast:移除一个类的const属性。
读后感
Symbian编程中基础的基础,属于每天都会碰到的东西。
最后部分的casting有点难懂,其他的看习惯了也就好了。
入乡随俗,既然选择了Symbian,就用Symbian的惯例去写程序吧。