1. 窗口最大化、最小化的实现
当我们不能用标题栏的最大化、最小化及恢复按钮而又需在其他的地方实现这些功能,可以在指定的消息处理函数里添加:
WINDOWPLACEMENT wndpl;
WINDOWPLACEMENT *pwndpl;
pwndpl = &wndpl;
GetWindowPlacement(pwndpl);
pwndpl->showCmd = SW_SHOWMINMIZED; //实现窗口最小化
SetWindowPlacement(pwndpl);
其中GetWindowPlacement()函数获取当前窗口布局的结构WINDOWPLACEMENT的结构变量指针,结构WINDOWPLACEMENT定义为:
typedef struct tagWINDOWPLACEMENT{
UINT length;
UINT flags;
UINT showCmd;
POINT ptMinPosition;
POINT ptMaxPosition;
RECT rcNormalPosition;
}WINDOWPLACEMENT;
其中的成员变量showCmd确定当前窗口的状态,取值一般为:
·SW_HIDE:隐藏窗口
·SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口
·SW_RESTORE:恢复原来的大小
·SW_SHOW:以原来的大小激活并显示
·SW_SHOWMAXIMIZED:激活并最大化窗口
SetWindowPlacement()函数就是按WINDOWPLACEMENT的设置来显示窗口
2. 为什么要使用GetSafeHwnd()函数
当我们想得到一个窗口对象(CWnd的派生对象)指针的句柄(HWND)时,最安全的方法是使用GetSafeHwnd()函数,通过下面的例子来看其理由:
CWnd *pwnd = FindWindow(“ExploreWClass”,NULL); //希望找到资源管理器
HWND hwnd = pwnd->m_hwnd; //得到它的HWND
这样的代码当开始得到的pwnd为空的时候就会出现一个“General protection error”,并关闭应用程序,因为一般不能对一个NULL指针访问其成员,如果用下面的代码:
CWnd *pwnd = FindWindow(“ExploreWClass”,NULL); //希望找到资源管理器
HWND hwnd = pwnd->GetSafeHwnd(); //得到它的HWND
就不会出现问题,因为尽管当pwnd是NULL时,GetSafeHwnd仍然可以用,只是返回NULL,通过GetSafeHwnd()的实现代码就更清楚了:
_AFXWIN_INLINE HWND CWnd::GetSafeHwnd() const
{
return this == NULL?NULL:m_hWnd;
}
3. 如何使程序处于极小状态
如果我们不想让程序的窗口被别人看见,就可以让它保持在极小状态:在恢复程序窗口的时候,Window会发送WM_QUERYOPEN消息,只要在其消息处理函数里返回false就可以了。
BOOL CmainFrame::OnQueryOpen()
{
return false;
}
4. 如何禁止和能用关闭按钮
Cmenu *pmenu = AfxGetMainWnd()->GetSystemMenu(FALSE);
if(pmenu)
{
pmenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);
}
恢复时只需将MF_GRAYED改为MF_ENABLED
5. 如何在程序中延时
方法一:
使用sleep函数,如延时2秒,用sleep(2000);
方法二:
使用sleep函数的不利在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,利用ColeDateTime类和ColeDateTimeSpan类实现延时就不会出现那样的问题:
ColeDateTime start_time = ColeDateTime::GetCurrentTime();
ColeDateTimeSpan end_time = ColeDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
While(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
PreTranslateMessage(&msg);
End_time = ColeDateTime::GetCurrentTime-start_time;
}
这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
6. 如何创建可伸缩的对话框
在进行对话框的设计时,有时候我们需要设计可伸缩的对话框,当用户按下某个按钮时弹出或隐藏对话框的下半部分。
(1)、首先在对话框中建立一个图片控件把ID设为IDC_DIVIDER,Type设置为矩形,Color设置为黑色,并将其设定为一线状,拖放在适当的位置做为伸缩对话框的分割线,属性设为不可见。
(2)、实现的原理:先获取对话框的尺寸大小,然后根据的位置来确定缩减后的对话框大小,其实对话框伸缩的变化就是的值,在缩减对话框后,我们要使不可见的部分控件被禁止,以禁止加速键和TAB键对其的操作,在扩展对话框后,原来被禁止的控件又要使能。
先在对话框上的伸缩按钮添加单击消息处理函数:
void C***Dlg::OnButtonExpand()
{
static int bexpand = FALSE; //设初始时为已扩展的
ExpandDialog(IDC_DIVIDER,bexpand);//调用扩展或缩减处理函数
Bexpand = !bexpand;//状态取反,为下次的单击处理准备
}
//在对话框中添加一个成员函数ExpandDialog,用于扩展或缩减
void C***Dlg::ExpandDialog(int nResourceID,BOOL bexpand)
{
//参数nResourceID表示分割线的ID
//参数bexpand为TRUE时表示要扩展对话框,否则缩减对话框
static CRect rcLarge;
static CRect rcSmall;
if(rcLarge.IsRectNULL()) //首次使用时记下对话框的最大、最小尺寸
{
CRect rcLandmark;
CWnd *pwndLand = GetDlgItem(nResourceID);
ASSERT(pwndLand);
GetWindowRect(rcLarge);
pwndLand->GetWindowRect(rcLandmark);
rcSmall = rcLarge;
rcSmall.bottom = rcLandmark.bottom;
}
if(bexpand)
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rcLarge.Width(),rcLarge.Height(),
SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
EnableVisible();
}
else
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rcSmall.Width(),rcSmall.Height(),
SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
EnableVisible();
}
}
//在对话框中添加一个成员函数EnableVisible,用于能用和禁止部分控件
void C***Dlg:: EnableVisible()
{
CWnd *pwnd = GetDlgItem(GW_CHILD);
CRect retest;
CRect rcControl;
CRect rcShow;
GetWindowRect(rcShow);
While(pwnd != NULL)
{
pwnd->GetWindowRect(rcControl);
if(rcTest.IntersectRect(rcShow,rcControl))
pwnd->EnableWindow(TRUE);
else
pwnd->EnableWindow(FALSE);
pwnd = pwnd->GetWindow(GW_HWNDNEXT);
}
}
7. 为什么有RichEdit控件的对话框无法显示
如果在对话框上放一个RichEdit控件,往往发现对话框却无法正常显示,这是因为应用程序还没有为RichEdit控件的编辑功能做好准备,解决办法就是在应用程序的InitInstance()函数调用AfxInitRichEdit()函数初始化RichEdit控件
8. 如何指定对话框的默认按钮
当建立一个对话框的时候,在默认条件下,确定按钮(IDOK)是默认按钮,如果需要改变默认的按钮有两种方法:
其一: 直接在确定按钮(IDOK)的属性里去掉Default button风格的选项
其二: 在运行的时候用代码实现,如:
//去掉确定按钮(IDOK)的默认按钮
CButton *pokbutton = (CButton *)GetDlgItem(IDOK);
Pokbutton->ModifyStyle(BS_DEFPUSHBUTTON,0);
//添加IDCANCEL的默认按钮风格
CButton *pcancelbutton = (CButton *)GetDlgItem(IDCANCEL);
pcancelbutton->SetButtonStyle(BS_DEFPUSHBUTTON);
1. 显示和隐藏标题栏
方法一:使用API实现
//隐藏TitleBar
LONG lStyle = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle & ~WS_CAPTION);
::SetWindowPos(this->m_hWnd, NULL, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED);
// 显示TitleBar
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle | WS_CAPTION);
::SetWindowPos(this->m_hWnd, NULL, 0, 0, 0, 0,??SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED);
方法二:使用CWnd成员函数ModifyStyle实现
// 隐藏TitleBar
ModifyStyle(WS_CAPTION, 0, SWP_FRAMECHANGED);
// 显示TitleBar
ModifyStyle(0, WS_CAPTION, SWP_FRAMECHANGED);
2 . 怎么用SendMessage()来发送消息来清空它的内容??
HWND hEditWnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetSafeHwnd();
::SendMessage(hEditWnd,WM_SETTEXT,(WPARAM)0,(LPARAM)"");
3. 弹出文件的属性窗口
SHELLEXECUTEINFO ShExecInfo ={0};
ShExecInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
ShExecInfo.fMask = SEE_MASK_INVOKEIDLIST ;
ShExecInfo.hwnd = NULL;
ShExecInfo.lpVerb = "properties";
ShExecInfo.lpFile = "c:/"; //也可以是文件
ShExecInfo.lpParameters = "";
ShExecInfo.lpDirectory = NULL;
ShExecInfo.nShow = SW_SHOW;
ShExecInfo.hInstApp = NULL;
ShellExecuteEx(&ShExecInfo);
4. 删除一个目录下的所有文件
BOOL DeleteDirectory(LPCTSTR DirName)
{
CFileFind tempFind; //声明一个CFileFind类变量,以用来搜索
char tempFileFind[200]; //用于定义搜索格式
sprintf(tempFileFind,"%s//*.*",DirName);
//匹配格式为*.*,即该目录下的所有文件
BOOL IsFinded=(BOOL)tempFind.FindFile(tempFileFind);
//查找第一个文件
while(IsFinded)
{
IsFinded=(BOOL)tempFind.FindNextFile(); //递归搜索其他的文件
if(!tempFind.IsDots()) //如果不是"."目录
{
char foundFileName[200];
strcpy(foundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
if(tempFind.IsDirectory()) //如果是目录,则递归地调用
{ //DeleteDirectory
char tempDir[200];
sprintf(tempDir,"%s//%s",DirName,foundFileName);
DeleteDirectory(tempDir);
}
else
{ //如果是文件则直接删除之
char tempFileName[200];
sprintf(tempFileName,"%s//%s",DirName,foundFileName);
DeleteFile(tempFileName);
}
}
}
tempFind.Close();
if(!RemoveDirectory(DirName)) //删除目录
{
AfxMessageBox("删除目录失败!",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
5.? lib和dll文件的区别和联系
.dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。
.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:
1? 包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容
2? 设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码
如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。
一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}
这是因为C语言写的lib文件没有C++所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因此连接器会出错。