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算法分析
苏笛南风
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转载】一个游戏地图生成的方案
作者:兔四链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26965602来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 这套方案的雏形来自于Eed Blob Games(Red Blob Games),基础的完成图大概是这样子:然后,本文介绍的这套方案将会在它的基础上做一些拓展,目的是生成一块块带有不同地形的地图,而且每一次生成...转载 2018-08-28 23:14:11 · 10839 阅读 · 0 评论 -
【转载】大量小文件的存储处理思路
链接:https://www.zhihu.com/question/26504749/answer/33012474 原作者:张冬参考Google的GFS以及变种HDFS、淘宝TFS以及腾讯TencentFS的设计。这些都是处理大量小文件的典范。大家知道传统的文件系统下,每个文件都要被创建对应的inode之类元数据,但是在海量文件场景下,传统FS已经无法承载如此多的元数据IO量以及如此...转载 2018-06-08 06:50:32 · 5085 阅读 · 0 评论 -
【转载】柏林噪声算法
转载自:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7218033.html 原作者:立航 柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获得奥斯卡科技成果奖(靠算法拿奥斯卡也是没谁了666)。本文将剖析他于2002年发表的改进版柏林噪声算法。在游戏开发领域...转载 2018-09-22 18:19:53 · 5274 阅读 · 1 评论