Java Core -第4章 选择结构(二)

本章内容:
程序=数据类型+运算符+控制结构

一、switch结构与多重if结构的区别

  • a)相同点:都能解决多选一的问题。
  • b)不同点:
    i.多重if结构用于做区间判断
    ii.switch用于等值判断
    iii.一般情况两者可以通用,一般情况还是按上面的原则。
    注意: case中的语句如果是一样并且连续的,可以省略case后面的语句,只保留这些case中最后一个case的语句。

二、运算符的简写形式

int a = 100;
a = a + 23;=====  a+=23;
a = a – 23 ;       a-=23;
a = a * 23;		   a*=23;
a= a/23;				a/=23;
a=a%23;				a%=23;

a=a-1;					a-=1;		==a--  --a;
a=a+1;					a+=1           a++. ++a;

三、++ – 的特点

1) ++ :++在前面先自增,后赋值 ++在后面先赋值,后自增

int  a = 23 ;
int  b = a++; 		b=23  a=24

int a = 23;
int b = ++a;			b=24  a=24;

2) – :++在前面先自减,后赋值 ++在后面先赋值,后自减

	int a =23;
	int b = a--;			b=23   a=22

	int a = 23;
	int b = --a;			b=22  a= 22

	int a = 11;
	int b = (a++)+(a--)-(++a)+(--a);22.  20. 21
int a = 11;
int b = 	(a++)	+	(a--)	-	(++a)	+		(--a)
表达式:  11	+   12    -    12    +      11
a	   :  12		 11        12 			11

三、char的特殊身份: 字符和AscII码(字符对应的编号)

char ch = ‘a’;
System.out.println((char)(ch+2));

int a =ch-2;
int a =ch*2;
int a= ch/2;
int a = ch%2;

记忆规则:

‘A’ 65(怒我)
‘a’ 97(就去)
‘0’ 48(死吧)

四、随机机器 :Random

作用: 随机产生一个数字。
用法:
第1步:导包

import java.util.Random;   (import java.util.Scanner)		

第2步:创建Random对象

	Random rd =new Random()
(Scanner input =new Scanner(System.in);)

第3步:按功能使用
1)随机产生任意一个整数

int num = rd.nextInt();   int(4字节 1个字节=8个位)
(计算机中使用0/1  )

A)要求产生一个0~99之间的整数

int num = rd.nextInt(100);//0~99

B)随机产生一个11~234之间的随机整数

//11~234---每个数减11--0~223
int num = rd.nextInt(224)+11;

总结:

int num = rd.nextInt(个数)+第1个数;

本章单词

  1. switch- 开关;转换
  2. case- 情况;实例
  3. break-休息;中断
  4. default-缺省值;默认值
  5. bug-臭虫(本义);故障(引申义)
  6. debug-调试;除去错误

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