传感器可以开发很多新奇的程序,比如电子罗盘、水平仪器等,还可以来开发各种游戏。
一、传感器用法:
- 步骤:
1) 调用Context的getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)方法获取SensorManager对象。(SensorManager对象代表系统的传感器管理服务)
2)调用SensorManager的getDefaultSensor(int type)方法来获取指定的传感器。
3)通常在Activity中的onResume()方法中调用SensorManager的registerListener()为指定传感器监听。
这里介绍registerListener(SensorEventLisener listener,Sensor sensor,int rate)方法的传入的参数:
- listener :监听传感器事件的监听器。该监听器需要实现SensorEventLisener接口。
- sensor:传感器对象。
- rate:指定获取传感器数据的频率。
这里既然介绍了registerListener()方法的参数rate,就看一看rate方法中可以支持的几个频率值:
- SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST : 最快。只有特别依赖于传感器数据的应用推荐采用这种频率。但可能造成手机电量大量消耗。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME : 适合游戏频率。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL : 正常频率。一般实时性要求不是特别高的应用上适合这种频率。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_UI : 适合普通用户界面的频率。这种模式比较省电,但延迟较大,因此只适合在普通小程序中使用。