垃圾回收算法

1、标记 -清除算法(Mark-Sweep)

“标记-清除”算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。
它的主要缺点有两个:
(1)效率问题:标记和清除过程的效率都不高;
(2)空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,从而不得不提前触发GC(Minor GC),甚至Stop The World
在这里插入图片描述

2、复制算法(Copying)

为解决效率问题,“复制”收集算法出现了。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
它的主要缺点有两个:
(1)效率问题:在对象存活率较高时,复制操作次数多,效率降低;
(2)空间问题:內存缩小了一半;需要額外空间做分配担保(老年代)
在这里插入图片描述

3、标记-整理算法(Mark-Compact)

复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

4、分代收集算法

GC分代的基本假设:绝大部分对象的生命周期都非常短暂,存活时间短。
“分代收集”算法,把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。
为什么把这一算法单独拿出来说呢?原因就是分代收集算法是现在的jvm采用的算法。

4.1、对象分类
这种算法并不是一种新的算法,而是根据对象的存活周期的不同而将内存分为几块,分别为新生代、老年代和永久代。
新生代:朝生夕灭的对象(例如:方法的局部变量等)。
老年代:存活得比较久,但还是要死的对象(例如:缓存对象、单例对象等)。
永久代:对象生成后几乎不灭的对象(例如:加载过的类信息)。
4.2、内存区域
回想一下之前jvm对内存的划分,我们可能就已经猜到了,新生代和老年代都在java堆,永久代在方法区。
java堆对象的回收
现在,我们来看看分代收集算法是如何针对堆内存进行回收的。
新生代:采用复制算法,新生代对象一般存活率较低,因此可以不使用50%的内存作为空闲,一般的,使用两块10%的内存
作为空闲和活动区间,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的活动区间与另外80%中存
活的对象转移到10%的空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推,下面还是用一张图来说明:在这里插入图片描述
4.3、方法区对象回收
永久代指的是虚拟机内存中的方法区,永久代垃圾回收比较少,效率也比较低,但也必须进行垃圾回收,否则永久代内存
不够用时仍然会抛出OutOfMemoryError异常。永久代也使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法进行垃圾回收

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值