ECMAScript6相对于ECMAScript5新增改进了一些功能/命令,其中就新增了let声明变量和const声明常量。
let&var
在ECMAScript5中常用var来声明变量,ECMAScript6中新增了用let指令来声明变量,两者存在哪些区别?:
作用域
用let声明变量只在let所在的代码块有效,而用var声明的变量在代码块外也可以使用,是全局变量。
{
var a = 2;
let b = 3;
}
alert(typeof a);//number
alert(typeof b);//undefined
针对上述两种声明变量方法的区别:在for循环中我们最好还是使用let。如此我们在循环体内声明的循环变量只在循环体内有效,在循环体外无效,这样比较符合我们使用for循环时对循环变量作用域的要求,而若我们使用var来声明循环变量,该变量会成为全局变量,在循环结束后仍存在。
变量提升
在使用var声明变量时,存在变量提升,即可以在声明变量之前调用该变量,但是let声明的变量并不存在变量提升,在声明变量之前调用该变量会报错。
alert(typeof a);//undefined
var a = 2;
alert(typeof a);//number
alert(typeof b);//出错
let b = 2;
alert(typeof b);//number
使用let来声明变量,只能在声明变量之后才能调用该变量。
暂时性死区
在块级作用域内,存在let声明变量,该块级作用域就是绑定该变量,变量不受外界影响。在块级作用域内存在let声明变量,则在声明变量之前一律不允许调用该变量,即便存在相同的全局变量也不受全局变量影响,在声明之前调用会报错。
var a = 9;
if(true){
alert(a);//9
var a = 2;
alert(a);//2
}
if(true){
alert(a);//报错
let a = 3;
alert(a);//3
}
再看一个for循环的例子:
for(var i = 0;i<3;i++){
alert(i);//输出一次0
var i = 6;
}
for(let i = 0;i<3;i++){
let i = 6;
alert(i);//输出三次6
}
关于重复声明
var声明变量允许在同一个作用域内重复声明变量,但是let不允许在相同作用域内重复声明变量
var a = 1;
alert(a);//1
var a = 2;
alert(a);//2
let a = 1;//会报错
alert(a);
let a = 2;
alert(a);
ECMAScript6中新增了块级作用域,解决了内层变量覆盖外层变量,循环变量成为全局变量,循环结束之后变量仍然存在等问题,并且块级作用域可以嵌套,每一层都是单独作用域,外层作用域不允许访问内层作用域变量,内层作用域允许声明外层变量相同的变量互不影响,
const声明常量
const用来声明一个只读常量,不能对声明之后的变量进行修改,且需要在声明的同时给它赋值,若只声明不赋值,会报错。
const声明指令与let指令有很多相似之处:只在声明的块级作用域有效,存在暂时性死区,存在不存在变量提升,不能在相同作用域内重复声明。
实质
const实质上指的是保证const所指向的内存地址保存的数据不变,对于简单数据类型,数据就保存在对应的内存地址里,因此用const声明的简单数据类型,数据不可以改变,但是对于复合数据类型(主要指对象、数组),内存地址内保存的是指向复合数据的指针,因此const声明的复合数据类型,只要保证指针不发生改变即可,可以对数组/对象进行操作。
const a = [];
a.push(2);
a.push(3);//指针没有改变
alert(a);//2,3
a = [2,3,4];//指针改变
alert(a);//报错
全局变量&顶层对象属性
在ECMAScript5中,声明全局变量就是顶层对象(对于浏览器顶层对象指的是window)属性,在ECMAScript6中全局变量和顶层对象属性逐渐脱节,在6中,使用var和function声明的全局变量仍然属于顶层对象属性,但是使用let和const声明的全局变量不再数据顶层对象属性。
var a = 2; alert(window.a);//2 let b = 3; alert(window.b);//undefined