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转载 cocos node sceen
本节的学习目标:(1) 了解结点系统,学会自行构建结点系统。(2) 了结场景,层,精灵的组织关系与各自功能2.1 结点系统原理入门2.1.1 结点启蒙:在介绍Cocos2d-x的结点系统之前,我们需要首先做一些启蒙,什么是树?定义: 一棵树(tree)是由n(n>0)个元素组成的有限集合,其中:(1)每个元素称为结点(node);
2015-06-12 16:48:52
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转载 巧说table的几种构造方式
之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷。今天我想说说table的几种构造方式。 本文来自[笨木头与游戏开发],笨木头花心奉献,花心?不呢,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.
2015-06-09 10:11:15
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转载 函数的几个特别之处
0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.
2015-06-09 09:56:34
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转载 Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)
1 背景最近在简书和微博还有Q群看见很多人说Android自定义控件(View/ViewGroup)如何学习?为啥那么难?其实答案很简单:“基础不牢,地动山摇。”不扯蛋了,进入正题。就算你不自定义控件,你也必须要了解Android控件的触摸屏事件传递机制(之所以说触摸屏是因为该系列以触摸屏的事件机制分析为主,对于类似TV设备等的物理事件机制的分析雷同但有区别。哈哈,谁让我之前是做Andro
2015-06-08 16:48:53
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转载 Android应用层View绘制流程与源码分析
1 背景还记得前面《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系:看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。前面《Android触摸屏事件派发
2015-06-08 14:32:00
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转载 Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)
近日开始频繁使用Lua,于是把这块东西理了一下,特此记录。Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:[plain] view plaincopyprint?tempTable =
2015-06-03 14:12:01
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转载 Android 轻松实现仿QQ空间下拉刷新
(本文讲解了在Android中实现列表下拉刷新的动态效果的过程,文末附有源码。)看完本文,您可以学到:1.下拉刷新的实现原理2.自定义Android控件,重写其ListView3.ScrollListener滚动监听4.Adapter适配器的使用话不多说,先来看看效果图:接下来我们一步一步地实现以上的效果。一、
2015-06-02 16:53:25
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转载 Android如何在初始化的时候获取加载的布局的宽高
在自定义ListView中,需要将下拉刷新的View在初始化的时候设置padding隐藏起来,这时就要在初始化的时候获得要加载的布局View的高度。[java] view plaincopyprivate View headView; headView = inflater.inflate(R.layout.header, null); 如果接下来调用:
2015-06-02 15:28:21
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空空如也
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