1.变量和数据类型

标识符的命名规则
标识符由字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成
标识符的首字母不能以数字开头
标识符不能喝关键字,布尔值,null,java保留字相同
标识符区分大小写,坚持见名知义原则
驼峰命名,第一个单词首字母小写,其余单词的首字母大写,子母间不能有空格
包名全小写,类名、接口名单词首字母大写,变量名、方法名第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,常量名全大写。
变量
表示一块内存中的数据存储空间
三要素:数据类型,变量名,值
作用:保存数据
声明格式:
[访问修饰符] 数据类型 变量名;
变量名 = 值;
[访问修饰符] 数据类型 变量名 = 值;
注意:先声明后使用,要有初始值,变量有作用域
数据类型
byte 1字节8位 -128~127
shor 2字节16位
int 4字节32位 -21亿多~21亿多 (整数默认类型)
long 8字节64位
float 4字节32位
double 8字节64位
boolean 1字节8位
char 2字节16位
引用类型
类 :String
接口
数组
数据的类型转换
自动类型转换,容量小的值和大的值进行混合运算会自动类型提升
byte,shor,char→int→long→float→double
强制类型转换,强制类型转换可能出现精度损失
需要强制类型转换符
byte b = 2;
int a = (int) b;
常量:只能被赋值一次,常量初始化的时候不会被赋予默认值,一旦赋 值之后不能修改
基本的算术运算

  • 、 - 、 * 、 / 、 % 、++ 、 –
    += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %=
    关系运算符
    ==(等于) 、 !=(不等于) 、 >(大于) 、 <(小于) 、 >=(大于等于) 、 <=(小于等于)
    注:>,<,>=,<=运算符的优先级高于==,!=
    逻辑运算符
    && 短路与
    || 短路或
    ! 非 操作数为false则结果为true
    按位运算
    &:对应的两个二进位均为1,结果为1
    | :对应的两个二进位有一个为1,结果为1
    ^ :对应的两个二进位相异时,结果为1
    三目运算符
    格式:条件表达式 ? 值1 : 值2
    当表达式为true时,选择值1,为false时选择值2.
    自增、自减 ++ 、–
    a++ 相当于:a = a+1; ( a-- 同理)
    ++a:先对a进行自增,然后再进行表达式运算( --a 同理)
    a++:先进行表达式运算,再对a进行自增( a-- 同理)
    关于进制
    二进制(binary):以0b或0B开头
    八进制(octal):以数字0开头表示
    十六进制(hex):09及AF以OX或Ox开头
    二进制
    二进制的整数有如下三种形式
    原码:直接讲一个整数转换为二进制,最高位是符号位。
    负数的反码:对源码按位取反,最高位(符号位)确定为1。
    负数的补码:其反码加1.
    正数的原码、反码、补码都相同。
    负数的补码是其反码加1.
    进制间的转换
    二进制转十进制,乘以2的幂数
    十进制转二进制,除以2取余数
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