JavaScript对象、面向对象思想

什么是面向对象

  • 面向对象仅仅是一个概念或者编程思想。
  • JS通过一种叫做原型的方式来实现面向对象编程。

对象

  1. 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以存放多个不同数据类型的属性。
  2. 对象的分类
  • 内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用。比如:Math、String等。
  • 宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要是浏览器提供的对象。比如:BOM、DOM
  • 自定义对象:由开发人员自己定义的对象。

基本数据类型和引用类型存储的位置

  1. 基本数据类型:
  • JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储。
  • 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
  1. 引用数据类型:
  • 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。
  • 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用。当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。

基于Object对象的方式创建对象

  • 语法:var 对象名 = new Object();
  • 添加属性和方法:对象名 . 属性|方法;
  • 示例:
var o = new Object();
        o.name = "张三";
        o.age = 14;
        o.eat = function () {
            alert("这是吃的方法");
        }
        // 调用方法
        o.eat();

使用对象字面量的方式创建对象

  • 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值 …}
  • 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果是一些特殊的名字,则必须加。
  • 属性名和属性值是一组一组的名值对结果,类似JAVA中Map
  • 属性名和属性值之间使用:号连接,多个名值对之间用英文逗号分隔。
  • 示例:
var person1 = {
            name:"张三",
            age:13,
            // 定义函数
            eat:function(){
                var str = "姓名:"+person1.name+"\n年龄:" + person1.age;
                alert(str);
            }
        }
        // 通过对象调用函数
        person1.eat();

内置对象

  1. RegExp对象
    RegExp是正则表达式的缩写
  2. Boolean(逻辑)对象
    true或者false
    toString( )方法

对象【工厂方式】

  • 使用工厂方法创建对象
    通过该方法可以大批量的创建对象
    示例:
// 使用工厂方式创建对象
        function factory(name , age) {
            // 创建对象
            var o = new Object();
            // 添加属性和方法
            o.name = name;
            o.age = age;
            o.eat = function () {
                alert(this.name);
            };
            // 返回对象
            return o;
        }
        var o1 = factory("张三" , 33);
        var o2 = factory("李四" , 23);
  • 使用工厂创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object类型,就倒置我们无法区分不同类型的对象。

构造函数

  • 创建特定类型的对象
  • this变量
  • new操作符
  • 示例:
// 构造函数。构造函数名始终都应该以一个大写字母开头
        function Animal(name , age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.call = function () {
                alert(this.name + "叫");
            }
        }
        // 同过构造函数创建对象
        var dog = new Animal("旺财" , 3);
        dog.call();
  • 对象【构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通的函数没有区别,不同的是构造函数习惯首字母大写】
  • 构造函数和普通函数的区别是调用的方式不同,普通函数直接使用,而构造函数要使用new关键字来调用。
构造函数的执行流程
  1. 创建一个对象
  2. 将新创建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象。
  3. 逐行来执行函数中的代码
  4. 将新建的对象作为返回值返回
  • 使用同一个构造函数创建的对象我们称之为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例。

this的情况

  • 当以函数的形式调用时,this时window
  • 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
  • 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

对象【构造函数 + 原型】

  1. 上边我们通过构造函数创建对象,每创建一个对象就会创建一个相同的方法,这是完全没有必要的,我们可以令多个对象使用同一个方法。
  2. 原型:
  • 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
  • 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。
  • 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。
  • 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
  • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用,以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
  1. 函数的prototype属性
  • 每个函数都有一个prototype属性,他默认指向一个空的Object对象。即称原型对象。
  • 原型对象中有一个constructor,他指向函数对象。
  1. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)。

显示原型和隐式原型

  1. 每个函数都有一个prototype,即显示原型。
  2. 每个实例对象都有一个_proto_,可称为隐式原型。
  3. 对象隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值。
  4. 总结:
  • 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加,默认指向空Object对象。
  • 对象的_proto_属性:创建对象时自动添加,默认为构造函数的prototype属性值。
  • 程序员可以直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)。
    示例:
function Persons() {}
        Persons.prototype.name = "魅语";
        Persons.prototype.age = 20;
        Persons.prototype.eac = function (name) {
            alert(name + "在吃饭。。。。。。")
        };
        var p1 = new Persons();
        p1.eac("紫霞");

原型链

  1. 一个原型对象是另一个原型对象的实例。
  2. 相关的原型对象层层递进,就构成了实例与原型的链条,就是原型链。
    在这里插入图片描述
    示例:
function Humans(){
            this.foot=2;
        }
        Humans.prototype.getFoot=function(){
            return this.foot;
        }
        function Man(){
            this.head=1;
        }
        Man.prototype=new Humans();          //继承了Humans
        Man.prototype.getHead=function(){
            return this.head;
        }
        var man1=new Man();
        alert(man1.getFoot());               //2
        alert(man1 instanceof Object);       //true
        alert(man1 instanceof Humans);       //true
        alert(man1 instanceof Man);          //true
  1. Object在原型链中的位置
    在这里插入图片描述
  • 访问一个对象的属性时。
  • 先在自身属性中查找,找到返回。
  • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回。
  • 如果最终没找到, 返回undefined。
  • 别名: 隐式原型链。
  • 作用: 查找对象的属性(方法)。

原型链继承

方式1: 原型链继承
  1. 套路:
  • 定义父类型构造函数
  • 给父类型的原型添加方法
  • 定义子类型的构造函数
  • 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
  • 将子类型原型的构造属性设置为子类型
  • 给子类型原型添加方法
  • 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
  1. 关键
  • 子类型的原型为父类型的一个实例对象
方式2: 借用构造函数继承(假的)
  1. 套路:
  • 定义父类型构造函数
  • 定义子类型构造函数
  • 在子类型构造函数中调用父类型构造
  1. 关键:
  • 在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数

组合继承

  1. 组合继承:有时也叫做伪经典继承
  • 将原型链和借用构造函数的技术组合到一块,发挥二者之长的一种继承模式。
  • 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。
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