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原创 Photon cloud
1 ConnectToMaster publicDemoClient(): base(){ this.PlayerName = "Player"+ this.randomNumber.Next(1, 100); this.ConnectToMaster("yourAppIdHere", "v0.1", PlayerName);}
2013-11-25 18:13:20
789
原创 Unity3d 的 SetActiveRecursively
SetActiveRecursively 的使用应该注意层次关系,因为它会将所有子物体激活或禁止,如果父物体和某些子物体都使用的话,可能会造成效果上一定的冲突。
2012-12-23 15:31:58
1075
空空如也
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