【起源】
需要在对象之间建立“通知依赖关系” —— 一个对象发出消息,所有依赖对象收到通知。
希望最好的效果是 “消息耦合对象的处理”,而不是 “消息耦合对象”。
【动机】
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
【核心】
以两个角色为研究对象:
“被观察者”做2件事:1.检测状态改变 2.发出消息;
“观察者们”做1件事:1.接收消息并做处理;
Client在程序中将 “被观察者”和“观察者们” 关联起来。
以“被观察者”为研究对象:
目的是 检测到状态改变时,循环调用 “观察者们”的方法。
以“某观察者”为研究对象:
目的是 接收到信息源的消息后,自己做出应对。
是“消息”这座桥梁将 “被观察者”和“某观察者” 连在了一起。联想Command模式,将“消息”实体化最简单的方式是使用event(封装后的委托)
(悟:微观上的一个实现,在宏观上从不同的角度理解,就可以解决不同的问题 )
【代码实例】
【模型图】