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转载 曲线之美(一)贝塞尔曲线

<br />在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列已知点坐标来确定一条光滑曲线。其中有些曲线需要严格地通过所有的已知点,而有些曲线却不一定需要。在后者中,比较有代表性的一类曲线是贝塞尔曲线(Bézier Splines)。<br />网友们可能注意到,贝塞尔曲线广泛地应用于很多图形图像软件中,例如Flash、Illstrator、CoralDRAW和Photoshop等等。什么是贝塞尔曲线呢?你先来看看这个:<br /><br /><br />哼~一条很普通的曲线,好像真的无法给我们带来什么特殊感觉哦~那

2011-02-25 18:48:00 737

转载 图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化

<br />文章来源:http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/02/12/3884368.aspx<br />图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化<br />                   HouSisong@GMail.com  2009.02.08<br />tag:灰度算法,速度优化,定点数优化,MMX,SSE,SSE2,CPU缓存优化<br />摘要:<br />  彩色转化到灰度的速度优化文章包括图形图像处理简单Demo框架和灰度转换的实

2011-02-25 18:43:00 557

转载 图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化

<br />文章来源:http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/02/12/3884368.aspx<br />图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化<br />                   HouSisong@GMail.com  2009.02.08<br />tag:灰度算法,速度优化,定点数优化,MMX,SSE,SSE2,CPU缓存优化<br />摘要:<br />  彩色转化到灰度的速度优化文章包括图形图像处理简单Demo框架和灰度转换的实

2011-01-13 15:08:00 444

转载 rewind函数——备忘

<br />12.5.1 rewind函数<br />文件指针FILE *fp中,包含一个读写位置指针char *_nextc,它指向下一次文件读写的位置。<br />  typedef struct <br />   {<br />    int _fd;    /* 文件号 */<br />    int _cleft;   /* 缓冲区中剩下的字节数 */<br />    int _mode;   /* 文件操作模式 */<br />    char * _nextc; /* 下一个字节的位置 */

2011-01-10 13:23:00 419

转载 结构体struct的自然对齐问题(经典)

<br />结构体struct的自然对齐问题<br />下面的机构体<br />struct A<br />{<br />    char c;<br />    int i;<br />    char cc;<br />};<br />它的sizeof()是多少呢? 如果是紧凑对齐的话,当然是sizeof(char)+sizeof(int)+sizeof(char); 但编译器默认编译的却不是紧凑对齐的,在32-bit的机器上编译结果是12, 这是一个char占用了一个int的空间,换句话说,在c和i之

2011-01-07 10:22:00 482

空空如也

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