在需要添加皮肤的工程中,先添加引用;
添加好引用后,继续添加选项卡;
继续添加选择项;
在需要添加皮肤控件的界面,拖拽skinengine到相应的界面;
在对应的资源中,添加ssk文件;
这个是你需要的样式,不同的样式对应不同的ssk文件;
然后,在对应的窗口构造函数中,添加这样一行代码:
this.skinEngine1.SkinFile = "WaveColor2.ssk";
对应的显示效果,如下:
感谢你的阅读。
在需要添加皮肤的工程中,先添加引用;
添加好引用后,继续添加选项卡;
继续添加选择项;
在需要添加皮肤控件的界面,拖拽skinengine到相应的界面;
在对应的资源中,添加ssk文件;
这个是你需要的样式,不同的样式对应不同的ssk文件;
然后,在对应的窗口构造函数中,添加这样一行代码:
this.skinEngine1.SkinFile = "WaveColor2.ssk";
感谢你的阅读。