1源码解析
1.1 handler有两种发送消息方式 sendmessage和post
1.1.1 send方式源码
从handler的构造入手
/**
* 具体使用
*/
private Handler mhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};
/**
* 源码分析:Handler的构造方法
* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程
* 注:
* a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
* b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)
* c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
*/
public Handler() {
this(null, false);
// ->>分析1
}
/**
* 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...// 仅贴出关键代码
// 1. 指定Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象
// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象
// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象
// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
}
handler有很多重构的构造方法 最后调用的都是两个参数的构造 在这个方法中先获取当前线程的looper 然后拿到looper中的messageQueue 下面分析looper是怎么来的
在程序运行时创建主线程 即ActivityThread(UI线程)在这个线程中的main方法中会调用prepareMainLooper方法 创建出一个looper 在looper的构造中会自动创建messageQueue 这样messageQueue 就和looper绑定在一起 然后和thread绑定 在子线程中需要手动调用preoare方法 此方法会创建一个looper 接着跟主线的流程大致一样 看下面源码分析
主线程创建looper
/**
* 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()
* 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
* 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成
*/
// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)
// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口
// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象
/**
* 源码分析:main()
**/
public static void main(String[] args) {
... // 仅贴出关键代码
Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
// 方法逻辑类似Looper.prepare()
// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 创建主线程
Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析
}
子线程创建looper
/**
* 源码分析1:Looper.prepare()
* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)
* 注:需在子线程中手动调用该方法
*/
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量
sThreadLocal.set(new Looper(true));
// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的
// 源码分析Looper的构造方法->>分析a
}
/**
* 分析a:Looper的构造方法
**/
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)
// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
通过源码可以看到 创建的looper和线程绑定 然后调用loop方法进行消息的轮询 下面时轮询的部分源码
消息轮询
/**
* 源码分析: Looper.loop()
* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
* 特别注意:
* a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环
* b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()
*/
public static void loop() {
...// 仅贴出关键代码
// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常
// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)
// 2. 消息循环(通过for循环)
for (;;) {
// 2.1 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// ->> 分析1
// 2.2 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
// ->>分析2
// 3. 释放消息占据的资源
msg.recycle();
}
}
/**
* 分析1:queue.next()
* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法
* 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息
*/
Message next() {
...// 仅贴出关键代码
// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 取出了消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
......
}
.....
}
}// 回到分析原处
/**
* 分析2:dispatchMessage(msg)
* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)
// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
handleMessage(msg);
}
}
/**
* 分析3:handleMessage(msg)
* 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
**/
public void handleMessage(Message msg) {
... // 创建Handler实例时复写
}
loop方法中 通过死循环不停的调用next方法 next方法中也是通过死循环判断是否有消息 loop方法中拿到消息后 通过对应的handler的dispatch Message方法把消息分发出去 handler通过handMessage方法进行回调处理
注意:
在进行消息分发时(dispatchMessage(msg))
,会进行1次发送方式的判断:
- 若
msg.callback
属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)
发送消息,则直接回调Runnable
对象里复写的run()
- 若
msg.callback
属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)
发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)
消息创建
- 使用new Message方式
- 使用Message.obtion方式(实际也是new出来的消息对象 但是此方式是复用Message里的Message池对象)
/**
* 具体使用
*/
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
/**
* 源码分析:Message.obtain()
* 作用:创建消息对象
* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
*/
public static Message obtain() {
// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用
// 使用obtain()则是直接从池内获取
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存
}
// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建
return new Message();
}
消息发送
handler有6中send消息的方式 最后都是调用sendMessageAtTime方法 此方法又调用了eququMessage方法 在eququMessage方法中将handler设置给消息的target 所以上面说的dispatch Message方法是发送给对应的handler
/**
* 具体使用
*/
mHandler.sendMessage(msg);
/**
* 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)
* 定义:属于处理器类(Handler)的方法
* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
*/
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
// ->>分析1
}
/**
* 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)
**/
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
// ->> 分析2
}
/**
* 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
**/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
MessageQueue queue = mQueue;
// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
/**
* 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
**/
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 1. 将msg.target赋值为this
// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
msg.target = this;
// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例
// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
消息保存
MessageQueue中的eququMessage方法保存消息 如果之前队列里咩有消息就把当前消息当作开头 如果队列已经又消息 那就按照时间的顺序把消息保存到队列里
/**
* 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法
* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...// 仅贴出关键代码
synchronized (this) {
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 判断消息队列里有无消息
// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息
1.1.2 post方式源码
post方式是传入一个runable对象 在handler的post方法中 调用的是sen'd'MessageDelate方法 在这个方法中第一个参数是通过getpostMessage方法拿到message对象 然后调用handler的sendMessageAtTime方法 接下来的流程就跟上面分析的一样了
/**
* 具体使用
* 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
*/
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 需执行的UI操作
}
});
/**
* 源码分析:Handler.post(Runnable r)
* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法
* 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)
* 注:
* a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义
* b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中
*/
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
// getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
// sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2
}
/**
* 分析1:getPostMessage(r)
* 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象
**/
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
// 1. 创建1个消息对象(Message)
Message m = Message.obtain();
// 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
// 建议:使用Message.obtain()创建,
// 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存
// 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性
m.callback = r;
// 3. 返回该消息对象
return m;
} // 回到调用原处
/**
* 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)
* 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,
* 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()
**/
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
// 请看分析3
}
/**
* 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
**/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)
MessageQueue queue = mQueue;
// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
/**
* 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
**/
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 1. 将msg.target赋值为this
// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
msg.target = this;
// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例
// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()
// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同
2 使用过程中的问题
2.1 内存泄漏
2.2 子线程使用时问题
子线程使用handler必须手动调用prepare方法 而且只能调用一次 因为一个线程只能绑定一个looper
2.3 其他问题
- 线程和handler的关系:不管子线程还是主线程 都可以有多个handler 但是只能有一个looper 因为handler和looper需要一一对应 才能保证每个消息发送的和取出的正确性(loop()中的msg.target.dispatchMessage和equequeMessage中的 msg.target= this 确定了handler和looper的绑定 )
- post方式发送消息其中的runable是在哪个线程:runable运行在哪个线程取决于looper创建在哪个线程 在主线程创建looper那就运行在主线程 在子线程创建looper就运行在子线程 因为post时是将runable转化成message对象 然后dispatchMessage到handler中 这些消息都是looper来处理的 所以由looper在哪个线程创建的决定
-
handler轮询的时候阻塞线程为什么没有anr或者卡顿:额。。。。这个理解的不是很深刻 看了些资料大概就是没有消息的时候线程会休眠 有消息的时候再被唤醒 所以不会出现这些问题
网上看的解析和自己的理解 若有错误欢迎指出 我是菜鸡我怕谁 欢迎刚我 -------foxMouse