基于ArcObject河流渐变效果实现

本文介绍如何利用ArcMap的制图表达功能和ArcEngine,结合河流的起始与终止宽度字段属性,通过计算最短路径树和广度优先算法,实现河流宽度从起点到终点的渐变效果。在实际操作中,需要注意河流要素的方向以确保正确计算宽度值,并最终通过制图表达展示出理想的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

河流渐变效果效果,可以用ArcMap的制图表达功能实现河流渐变效果。

河流渐变实现需要河流要素包含起始宽度字段属性,和终止宽度字段属性。如下图所示


本文主要是计算河流起始宽度值和终止宽度值小节。

原理:

第一步:构建最短路径树即:所有边到选择边的河源口最短距离,,选择主干河流,即:所有边里面最长的距离。对于上图,边HG距离河源口最长,选为主干河流,遍历主干河流GH->HC->CB->BA。这里可应用树的最短路径,广度优先算法计算每条边距离河口源距离。

第二步:计算河流要素起始宽度值和终止宽度值,需要设置end:0.5;start:0.1&

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值