Java基础操作2

变量地有效范围:成员变量,局部变量
成员变量:在类体中所定义的变量,在整个类中都有效,成员变量可分为静态变量和实例变量`

class var{
int x=45;//实例变量
static int y=50;//静态变量
}

局部变量:在类的方法体中的变量,只在当前代码块有效。
在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。当该方法结束后,局部变量将立即被销毁。

public class var{
static int x=5;
       public static void main(String []args){
       int x=3;
       System.out.println(x);
       }
}
//局部变量可以与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏。优先使用局部变量。

算术运算符

public class var{
       public static void main(String []args){
        float x=12.5f;
        int y=20;
       System.out.println("和:"+(x+y));
       System.out.println("差:"+(x-y));
       System.out.println("积:"+(x*y));
       System.out.println("商:"+(x/y));
       System.out.println("余:"+(x%y));
       }
}

自增和自减运算符
自增和自减运算符是单目运算符,可以放在操作元素之前,也可以放在操作元素之后。操作元素必须是整型或浮点型变量。

++a(--a)//表示a先加一再使用(表示a先减一再使用)
a++(a--)//表示a的值先使用在加一(减一)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值