类与对象
类:类是某些对象的共同特征(属性和方法)的表示,对象是类的实例。
对象:客观世界中具有可区分行的、能唯一标识的逻辑单元。
面向对象基础四个重要性质
1、抽象性
指忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,找出事物的共性,将其抽象为一个类。(过程抽象和数据抽象)
2、封装性
指把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单元,尽可能隐蔽对象的内部细节。在面向对象的程序设计中,类封装了数据和数据的操作,他是程序中的最小模块;禁止了外界直接操作类中的数据,模块一模块之间只能通过严格控制的接口进行交互,这是模块之间的耦合度大大降低;保证了模块具有良好的独立性,程序维护和修改较为容易。
3、继承性
指特殊类的对象拥有其一般类的全部属性和方法,即新的类可以获得已有类的属性和方法,因此新类为已有类的派生类;子类可以继承父类的属性和方法,也可以修改继承的方法或增加新的方法。
4、多态性
指在一般类中定义的属性和方法,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
两种程序设计语言的比较
1、面向过程:程序=算法+数据
2、面向对象:程序=对象+消息
类
1、类的基本构成
修饰符 class 类名 [extends 父类名] {
成员变量声明及初始化
方法声明和方法体;
}
2、类的详细格式
[public] [absrart] [final] class className[ extends superclassName ] [ implements interfaceNameList ] {
成员变量声明及初始化;
方法声明及方法体;
}
说明:
class:关键字。
public:定义类的访问权限。
abstract:定义为抽象类。
final:最终类。
extends:表示该className是superclassName的子类。
implements:接口
3、简单类设计步骤
找属性,并封装
设计构造方法
为属性设计setter、getter方法
寻找自身类特有的方法
设计toString方法
4、构造方法的一些特性
方法名=类名
没有返回值和返回类型
new的时候自动执行
没有构造方法,系统默认执行系统默认方法
可以由多个构造方法(方法名相同、参数不同)