Linux下Socket网络接口编程(C++)

本文介绍了Linux下基于C++的Socket网络接口编程,讲解了Socket的基本概念、客户端与服务端的角色,以及常用函数如socket、bind、connect、listen、accept、send、recv等,并提到了select函数用于同时监听多个请求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        Linux受到广泛运用,一个重要的原因就是其强大的网络功能。SOCKET用于在两个基于TCP/IP协议的应用程序之间相互通信。最早出现在UNIX系统中,是UNIX系统主要的信息传递方式。在WINDOWS系统中,SOCKET称为WINSOCK。

       两个基本概念:客户方和服务方。当两个应用之间需要采用SOCKET通信时,首先需要在两个应用之间(可能位于同一台机器,也可能位于不同的机器)建立SOCKET连接,发起呼叫连接请求的一方为客户方,接受呼叫连接请求的一方成为服务方。客户方和服务方是相对的,同一个应用可以是客户方,也可以是服务方。

      所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务 。比如:http 80, ftp 21

     sockets和底层的文件描述符非常类似(可以在sockets里使用read()和write()函数),尽管建立一个socket比打开,读取和写入一个文件更为麻烦,但这是由于网络连接比单纯的本地硬盘的读写复杂的多所造成的。通常,sockets用来实现客户机/服务器对。服务器的任务是监听某个特定的端口,当接收到客户端的服务请求时完成相应的服务;客户机的任务是请求服务器完成事先设定好的服务。

什么是socket?
网络通讯应用(网络间进程通信)
TCP/IP: IP地址+TCP/UDP端口号
socket类型
domain socket: 主
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