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问题1.6之具体问题具体分析

题目是:你会如何使用位逻辑运算实现位向量。         看到这个题目心里感到十分迷茫,实现位向量为何要用逻辑运算呢?于是就随手敲下了第一版的代码 //GbitVector1.h #define MAX_VECTORS1 20000 bool vec[MAX

2011-08-04 18:49:20

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安装wi7的曲折

放暑假了,闲来无事,突然想尝试一下新版的directx,于是我毅然决然地放弃xp,改道win7,但是没有料到的是,在用我以为最最方便的ghost安装win7的过程中竟然也处处危机。。。。   1.      使用ghost的麻烦        下载完win7的镜像(http

2011-08-03 19:22:56

阅读数:4002

评论数:1

假期的遗憾

<br /><br />这十来天一直在做这个东西,没想到最后终于是失败了.假期快结束了,也没有再多于的时间做这个了,虽然没有成功,但是也算积累了一些经验吧.陈列于此,日后或可受益.<br /> <br />相关工程见:  <br />ht...

2011-02-14 21:12:00

阅读数:511

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第十七章 用于大型程序的工具(异常处理)

<br /> 17.1 异常处理<br />1) 抛出的异常如果是函数体中的局部变量的指针,那么当处理异常在另一个函数的时候,指针就不存在了<br /> <br />2) 当找到匹配的catch之后,就在与该try相关的最后一个catch之后面的代码...

2011-02-11 11:34:00

阅读数:286

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第十六章 模板与泛型编程 (略过很多部分)

<br /><br />16.1 模板定义<br />1) 例子:<br />template <typename T><br />inline int compare(const T& v1,const T&...

2011-02-10 17:34:00

阅读数:236

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不能说的秘密

不知道怎么又想起>这个电影了.喜欢这个电影的风景,喜欢这个电影的音乐,但是想起这个电影的,却是两段并不太引人注目的情节.JAY的父亲看JAY闷闷不乐,于是为了哄儿子开心,又是笑,又是跳...后来,JAY的父亲看到路小雨多年前留下的"叶湘伦"这三个字时,那种惊愕,那种不安,...

2011-02-10 14:14:00

阅读数:351

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第十五章 面向对象编程(二)

<br /> 15.2 转换与继承<br />1)       派生类到基类转换的可访问性<br />摘自: http://topic.csdn.net/u/20090914/15/34366e2d-0cd6-4ded-8970-70d85a8a2e9b.h...

2011-02-07 19:00:00

阅读数:374

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第十五章 面向对象编程(一)

<br /> 15.2 定义基类和派生类<br />1) 例子:<br />class Item_base { pbluc: Item_base( const string &book=””, double sales_price = 0):...

2011-02-06 16:54:00

阅读数:330

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第十四章 重载操作与转换(二)

<br /><br />14.9 转换与类类型<br />1) 转换操作符<br />例子:<br />class SmallInt{<br />public:<br />         smallInt(int...

2011-02-01 10:56:00

阅读数:280

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第十四章 重载操作与转换(一)

<br />14.1 重载操作符的定义<br />1)  ::   .*  .  ?: 这4个符号不能重载<br /> <br />2)  重载操作必须有一个类类型的操作数(强制重载操作符不能重新定义在已有的内置类型中)<br /> ...

2011-01-31 16:03:00

阅读数:289

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第十三章 复制控制

 13.1 复制构造函数为了防止复制,类必须显式声明其复制构造函数为private,比如iostream13.2 赋值操作符一般需要复制构造函数也会需要赋值和析构函数13.3 析构函数只有删除指向动态分配对象的指针或者对象超出作用域时才会运行析构函数即使编写了自己的析构函数,合成析构函数依然运行1...

2011-01-31 11:30:00

阅读数:251

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第十一章 泛型算法

<br />11.1 概述<br />算法永远不执行容器提供的操作<br />提供了超过100个算法11.2 初窥算法<br />1) 头文件<br />#include<algorithm><br />#incl...

2011-01-30 16:39:00

阅读数:318

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第十二章 类

<br />12.1 类的定义和声明<br />class Screen;//这个是向前声明<br />当只有向前声明出现过,数据成员只能是该类型的引用或者指针12.2 隐含的this指针<br />class Screen<br />{...

2011-01-30 16:37:00

阅读数:279

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第十章 关联容器

<br />关联容器的类型<br />map          通过键来存储和读取<br />set            集合<br />multimap          支持一个键多次出现的map<br />multiset    ...

2011-01-26 13:57:00

阅读数:282

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第九章 顺序容器(二)

<br />9.4 vector的自增长<br />c.capacity();//返回的是储存区域的大小<br />c.size();//返回的是现有元素的个数<br />c.reserve(n);//预置储存区的大小,也就是每次当空间不够的时候增加...

2011-01-24 18:41:00

阅读数:256

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3.3 Scripted RPG NPC

这个是模拟一个2D RPG游戏的过程,有对话框,有人物的移动.当初以为没什么困难的东西,结果没想到这么复杂....载入像素啊...显示文字啊...控制时间啊.....不过是完成了,可以运行 ^_^BUG :1) 没有实现最后的脚本循环...我只是觉得用处不大..所以...嘿嘿2) 当转换生成为re...

2011-01-24 11:38:00

阅读数:517

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第九章 顺序容器 (一)

顺序容器的类型: 顺序容器: vector list deque 顺序容器适配器 stack queue priority_queue 9.1 顺序容器的定义 1)      头文件 #include #include #include   2)      初...

2011-01-24 10:37:00

阅读数:464

评论数:2

第八章 标准io库

<br /> 8.1 面向对象的io库<br />1) 组成:<br /><br /> <br />对应的宽字符的流类型就是在前面加了一个w例如:<br />wistream<br />wostream<br...

2011-01-22 18:23:00

阅读数:248

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番外篇(1) typedef 采自百度百科 http://baike.baidu.com/view/1283800.htm

typedef用法小结(自己总结了一下)1)        typedef int size;此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measu...

2011-01-20 21:57:00

阅读数:606

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第七章 函数

<br />7.2参数传递<br />1)非引用形参<br />指针,const<br /> <br />2)引用形参<br />int f(int &a);<br />int f(const int &a...

2011-01-20 21:56:00

阅读数:434

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