【设计模式】装饰者模式(结构型)

 

装饰者模式

     动态的给一些对象添加一些职能,就增加功能来说,装饰者比生成子类更灵活。

模型图

   

代码

public abstract class Component {
	public abstract void Operation();
}
public class ConcreteComponet  extends Component {
	@Override
	public void Operation() {
          System.out.println("汉库");		
	}
}
public abstract class Decorator  extends Component{
	
	protected Component component=null;
	
	public  Decorator(Component component) {
		this.component=component;
	}

	@Override
	public abstract void Operation();
}
public class ConcreateDecoratorA extends Decorator{
	
	
	public ConcreateDecoratorA(Component component) {
		super(component);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void Operation() {
	   this.component.Operation();
       System.out.println("穿衣服");	
	}

}
public class ConcreateDecoratorB  extends Decorator {

	public ConcreateDecoratorB(Component component) {
		super(component);
	}

	@Override
	public void Operation() {
	   this.component.Operation();
	   System.out.println("穿库子");	
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Component component=new ConcreteComponet();
		component=new ConcreateDecoratorB(component);
	 	component=new ConcreateDecoratorA(component);
		component.Operation();
	}
}

运行结果

 

 案例设计

 需求:假设我们在制作一款RPG游戏,然后要创建一个角色Soul_Artist,这个时候我们就会设计到打装备。打到的装备要经常配置到我的身上,提升技能。然而又不能不穿汉库。就此请设计一个程序来完成这样的需求。

 分析:核心是人穿衣服,重点核心是必须穿汉库,其他的可以不断的添加更多的衣服,并且可以灵活的进行装备的装与卸,综上所述的所有描述。分析可以使用装饰者模式。

模型图

代码

public abstract class Person {
	public abstract String showDress();
}

 

public class SoulArtist extends Person{
	@Override
	public String showDress() {
		return "汉库";
	}
}
public abstract class DecoratorPerson extends Person{
	
	protected Person person=null;
	
	public DecoratorPerson(Person person) {
		this.person=person;
	}
	
	@Override
	public abstract String showDress();
}
public class DecoratorShortDress extends DecoratorPerson {

	public DecoratorShortDress(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public String showDress() {
		return this.person.showDress()+":"+"鞋";
	}

}
public class DecoratorTshirtDress extends DecoratorPerson{

	public DecoratorTshirtDress(Person person) {
		super(person);
	}

	@Override
	public String showDress() {
		return this.person.showDress()+":"+"T-恤";
	}

}
public class Test {
     public static void main(String[] args) {
		Person person=new SoulArtist();
		person=new DecoratorShortDress(person);
		person=new DecoratorTshirtDress(person);
		String showDress = person.showDress();
		System.out.println(showDress);
	 }
}

结果图

场景
1 装饰者模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。
2 在实际生产的时候 当系统需要新功能的时候 是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了
  原有类的核心职责或主要行为
3 装饰者模式提供了一个非常好的解决方案 它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所有装饰的对象,
  因此,当需要执行特殊行为时。客户可以根据选择的按顺序的使用装饰者功能包装对象。

优点
 1 把类中装饰的功能从类中移除,简化原有的类。
 2 把核心职责跟,装饰的职责分开,有效的去除重复的相关逻辑。

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