WebSocket简介
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket使得客户端和服务端之间的数据交换换的更加简单,允许服务器主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
WebSocket是一种全新的协议,与http协议关联不大,不过为了兼容现有浏览器的握手规范。所以理解成在http协议的基础上补充的一种协议也可。为了实现WebSocket通信,在http建立连接后,还需要进行一次“握手”的步骤
WebSocket的特性
- 建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易
- 与HTTP协议有良好的兼容性。握手阶段采用HTTP协议,因此握手时不容屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器
- 可以发送文本,也可发送二进制数据
- 协议标识符时ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是URL
WebSocket使用
准备工作
引入jar包
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
准备一个html页面,关键部分如下:
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if('WebSocket' in window){
//连接WebSocket节点
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/serverForWebSocket/001");
} else {
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(event){
setMessageInnerHTML("open");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭连接
function closeWebSocket(){
websocket.close();
}
//发送消息
function send(){
// 获取要发送的内容
var message = document.getElementById('text').value;
console.log(message);
websocket.send(message);
}
</script>
准备WebSocket配置文件,本篇是在springboot项目上实现,所以这里加上WebSocketConfig配置文件(注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint。要注意,如果使用独立的servlet容器,而不是直接使用springboot的内置容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理。)
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}
接着准备一个controller验证下,这里需要说明一点的是不是有了onMessage方法就可以了,真正生效的是注解@onMessage
package com.study.websocket.websocketdemo.controller;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@Component
@ServerEndpoint(value = "/serverForWebSocket/{id}")
public class WebSocketController {
private Session session;
@OnMessage
public void onMessage(String msg, Session session) {
System.out.println(msg);
}
}
这里还要补充说明一点的是,onMessage方法中有两个参数,msg是传递的消息,而session它是继承于Closeable,通过它来记录哪个页面做了登录的,与http中的session是不同的。
调试&完善
OK,一个最简单的验证做好了。启动项目,在输入框中输入“Hello World!”,可以看到,控制台打印了“Hello World!”,调试成功!
但这仅仅是前端页面向后台服务端的连接没有问题,肯定也要去完成服务端向前台页面传递消息的过程。这个过程是靠一个事件来触发的,在onOpen事件中就拿到了连接,建立好了通道,而不同的页面会有不同的连接,于是就需要一个集合来存储。最后再来说说发送消息的方法,这里就实现一个简单的群发功能,通过遍历存储的连接,将消息发送给除自己外的每一个连接。于是,有了下面一段:
package com.study.websocket.websocketdemo.controller;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
@Component
@ServerEndpoint(value = "/serverForWebSocket/{id}")
public class WebSocketController {
private Session session;
private static CopyOnWriteArraySet<Session> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<Session>();
@OnOpen //事件 --登录的人.
public void onopen(Session session) {
this.session = session;
System.out.println("seesionId为" + session.getId());
webSocketSet.add(session);
System.out.println("当前的连接数量为:" + webSocketSet.size());
}
@OnMessage
public void onMessage(String msg, Session session) {
System.out.println(msg);
try {
sendMessage(msg, session);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//推送
public void sendMessage(String msg, Session session) throws IOException {
for (Session session1 : webSocketSet) {
if (session != session1)
session1.getBasicRemote().sendText(msg);
}
}
}
打开两个页面,可以看到控制台提示有两个连接,然后在其中一个连接输入文字发送,可以看到在另一个连接中接收到了消息(如下图)
这里实现的是群发功能,如果实现指定两个连接的通信,可以再定义一个hashmap,存放session的id,每个session中的id是唯一标识,只要获取到了双方通信的session的id,就可以了(这里给出一段伪实现,假定id为“0”的session与id为“1”的session进行通信)
private static Map<String,String> sessionMap = new HashMap<>();
@OnOpen //事件 --登录的人.
public void onopen(Session session) {
this.session = session;
sessionMap.put(session.getId(),session.getId());// 此处可先通过http请求验证登录,存放(sessionId,登陆相关信息)
}
//推送
public void sendMessage(String msg, Session session) throws IOException {
for (Session session1 : webSocketSet) {
if (session != session1 && (session1.getId().equals(sessionMap.get("1")) || session1.getId().equals(sessionMap.get("0"))))
session1.getBasicRemote().sendText(msg);
}
}
事件总结
WebSocket API是纯事件驱动的,所以最后总结下WebSocket的事件:
- open:一旦服务器响应了WebSocket连接请求时触发
- message:一旦服务器发送数据到页面时触发
- error:在响应意外故障时触发
- close:在WebSocket连接关闭时触发
WebSocket使用场景
根据WebSocket的特点,使用WebSocket需要考虑两方面:
- 是否提供多个用户间相互交流
- 服务端与前台页面的频繁数据交互
所以,一般来说,多人聊天、多人在线游戏、体育实况、订阅消息推送、基于位置的应用等等,都可以使用WebSocket来实现
以上。