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TP:9D912036

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2016-03-18 13:32:42

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Unity3D研究院之初探PoolManager插件

 前几天我在博客里面分享了为什么Unity实例化很慢的原因,并且也分享了一个缓存池的工具。有朋友给我留言说PoolManager插件非常好用,我抽空研究了一下确实很好用。PoolManager目前的最新版本是5.5.2 我有幸在网络上找到了破解版本,文章最后我会放出来不过还是希望大家支持正版...

2016-03-11 13:40:41

阅读数 636

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选择人物主角方法二 (通过摄像机的变化)

 public GameObject[] targets = new GameObject[4];  private int preTarget;  public float rotateSpeed = 20;  void Update () {   RotateToTarget (...

2016-03-11 07:38:08

阅读数 219

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Msys2

 下载http://msys2.github.io/ 64位 http://repo.msys2.org/distrib/x86_64/msys2-x86_64-20150916.exe pacman --needed -Sy bash pacman pacman-mirrors ...

2016-03-08 14:47:22

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NGUI 2DCamera和3DCamera共存的解决方案

 主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形 NGUI官方的例子是使用2个UI Root,再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,并且对于移动平台消耗过高,也不适合一个面板一个prefab的形式   ...

2016-03-04 13:46:46

阅读数 997

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Unity3D与android交互---构建android插件

 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 extern "C" { ...

2016-03-02 18:57:20

阅读数 792

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Unity3D使用经验总结 优点篇

 09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unit...

2016-03-02 14:07:42

阅读数 382

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unity中事件分发系统 EventDispatcher

 每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。 内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。  材质怎么知道自己使用了那些资...

2016-03-01 14:35:59

阅读数 314

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Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识

 以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。   什么事GUP? GUP:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显卡,显卡BIOS,显卡PCB板) 什么事Shader? Shader程序:GP...

2016-03-01 14:31:26

阅读数 278

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Unity3d获得android和ios设备的唯一标识

 前言: android为mac地址,ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有各种的问题。 我也就直接上网盘了点击打开链接,代码包里看得到,比较简单 使用: ...

2016-03-01 14:30:52

阅读数 343

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Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项

 目地: 今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。 刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在...

2016-03-01 14:28:41

阅读数 180

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AssetBundle 在Android机子上进行读取

 我看到官方文档中说明: Note that bundles are not fully compatible between platforms. A bundle built for any of the standalone platforms (including webplay...

2016-03-01 14:27:05

阅读数 1004

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关于中文注释导致的文件编码错误问题

 ps,一直用osx开发,个人习惯用sublime text2编辑器。作为中国人嘛,或多或少会撸几句中文注释。。 今天一个同事在windows下发现,莫名其妙各种报错,但是进去却怎么也不能理解这句话会是错误那样。 经过思索,发现 //你好么,这里我打一行中文,下面接代码 #i...

2016-03-01 14:25:49

阅读数 217

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Unity3D性能优化 - Update() 的使用

 个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。 不知...

2016-03-01 14:24:52

阅读数 1270

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使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小

 祝福大家2015年新年快乐! 先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 无论从减少安...

2016-03-01 14:24:11

阅读数 735

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关于ToonShader on iOS

 Unity3.2的对于iOS的一个重要更新就是终于修复了 ToonShader 在横屏时候outline没有正确工作的情况。原因是之前3.1中 UNITY_MATRIX_P这个函数所获取的数值是错误的,都为0,因此outline没有沿法线方向变大,造成了错误。这个可能是因为横屏时候的坐标系...

2016-03-01 14:22:29

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Behavior Designer中节点类型分析

 Behavior Designer(以下简称BD)中节点类型分为4类:Composites,Conditional, Actions以及Decoration,下面将一一介绍4种类型的节点 一. Composites(组合节点) Composites是一种组合节点,将多个子节点聚...

2016-03-01 14:21:27

阅读数 365

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