队列

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摘要由CSDN通过智能技术生成

队列

定义

队列是一种特殊的线性表,其特殊之处在于它只允许表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

  • 队列是一种受限的线性结构
  • 队列只允许在头部入队,尾部出队
    在这里插入图片描述

相较于“栈”结构关注于局部,“队列”结构更偏向于关注整体结构
排队的根本原因在于生产与消费的处理速度不对等的情况而产生的,例如单线程只能处理一件事务,但有多个事务需要处理,只能让线程处理一件事务,其余的事务等待线程处理完上一事务空闲出来后,再依次处理

类型

用数组实现的队列叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列,与栈结构一至,顺序队列同样存在扩容问题,链式队列也同样存在指针指向的问题

顺序队列

用数组实现的队列即顺序队列
顺序队列

public class SeqQueue {
   

    private Object[] queue;
    private int frontCursor;    // 头指针
    private int rearCursor; // 尾指针
    private int queueSize;  // 队列大小
    private int INCREMENT = 5;      // 队列的扩容大小

    public SeqQueue() {
   
        queue = new Object[5]; // 开辟默认大小为5的空队列
        queueSize = queue.length;
        frontCursor = 0;
        rearCursor = 0;
    }

    /**
     * 向队列中插入元素
     * @param o
     */
    void push(Object o) {
   
        if (isFull()) {
    // 考虑到顺序队列的容量问题,自动扩容
            Object[] temp = Arrays.copyOf(queue, queueSize + INCREMENT);
            queueSize = temp.length;
            queue = temp;
        }
        queue[frontCursor] = o; // 将元素放入头指针指向的位置
        frontCursor++;  // 头指针向后移动+1
    }

    /**
     * 从队列中弹出元素
     * @return
     */
    Object pop() {
   
//        if (!isEmpty()) {
   
//            Object o = queue[rearCursor];   // 取出尾指针指向的元素
//            queue[rearCursor] = null;
//            rearCursor++;   // 尾指针向后移动 +1
//            return o;
//        }

        // 因为头指针及尾指针一直在向后移,当头尾指针重叠时,会造成伪溢出的情况
        // 此时需要考虑弹出元素的时候,队列的移动
        if 
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